[TUTO] Fuite de gaz + lumière clignottante avec déclenchemen

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[TUTO] Fuite de gaz + lumière clignottante avec déclenchemen

Messagede Kirumi le 02 Fév 2006, 20:49

Bonjour !
Aujourd'hui, on va faire une superbe petite séquence ou l'on a :

1 soldat
1 tuyau qui se faira tirer dessus ----> fuite de gaz
1 lampe qui se faira tirer dessus ----> lumière qui clignotte.

Ca va donner ça a la fin :

Image


Bon, pas d'inquiètude je vais tout vous expliquer :lu


On va déjà commencer par faire un trigger.
Dans mon exemple a moi, c'est une porte, qui, quand elle s'ouvrira, elle déclenchera tout le scénario.

Image

Donc, commencez déjà a taper tout ce que l'on a des les outputs de ma porte, c'est a dire, cette vulgaire phrase :D

Image

On open Relation_ship01 Apply relation ship 0.00




Une fois fait, on va placer le fameux Relation_ship01 et le paramètrer. On a :

Name : Relation_ship01
Subject(s) : scripted_soldier
Target(s) : target_soldier
Disposition : Hate
Start active : NO


Voila ! Maintenant, on va placer Le npc_combine_s et le npc_bullseye affectés par l'ai_relationship configurer précedement.

Alors, le Npc_bullseye va être une sorte de cible invisible sur laquelle le soldat va tirer dessus. Il faut bien entendu la placer a l'endroit ou il y aura vos tuyaux ! De cette manière, on pourra simuler que le soldat tire réelement sur des tuyaux !

Donc, on a :

Name : target_soldier
Healt : 1
)
Dans les outputs on a (très important !)

Image

OnDamaged steam_ambience TurnOn 0.00
OnDamaged steam_sound PlaySound 0.00
OnDamaged switchable_light01 TurnOff 0.00
OnDamaged switchable_light02 TurnOn 0.00
OnDamaged switchable_spark StartSpark 0.00



Ouf ! Vous êtes encore là ? :P faut placer les entitées maintenant !

Donc, il faut : 2 light
1 env_steam
1 env_spark
1 ambient_sound

On va commencer par les lampes :
Je vous conseille de les placez devant votre lampe, sinon, ça ne servira a rien !
On a :

Name : switchable_light01
Brighness : Comme_vous_voulez

et pour la deuxième lampe !

Name : switchable_light02
Brighness : Même_chose
Appearance : Fluorescent flicker

-----FLAG---
Initialy dark
a cocher !


Ensuite, placez un env_steam tout près de votre tuyau et configurez le de la sorte :

Name : steam_ambience
Initialy stat : Off
Particle Start Size : 10
Particle End Size : 15
Emission rate : 26
Color : 247 247 247
Lengh of steam jet : 160
Translucency : 255

Voila ! il nous reste plus que le son, les étincelles et le soldat ( très simple)

Pour le son, on a :

Name : steam_sound
Sound name : ambient/gas/steam2.wav
---FLAG---
Décochez juste "Is NOT Looped"




Pour les étincelles, nous avons :

Name : switchable_spark
Max delay : 1
Magnitude : medium
Spark trail lenght : short


ET ENFIN
:D LA dernière manipulation : Le soldat a placer !

On a :

Name : scripted_soldier

Image

ET C'EST FINIT ! :D

Je vous laisse degustez cette sublime séquence assez simple, mais longue a faire et a écrire :P

Bon, comme j'ai pas encore screener cette partie de la map, je vous montre une autre partie de cette dernière.

Image
Et le symbole de changer de profil pour recommencer tout à zéro dans cette histoire ?
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Messagede DJ-JB le 02 Fév 2006, 20:57

Bonjours, synpas ta map mais je la placerais plutôt dans la partie TUTO .
Sinon tu ne pourrais pas nous envoyer la map ?

Merci d'avance
DJ-JB
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Messagede Kirumi le 02 Fév 2006, 21:19

he he he ! en fait, la map est utilisée pour une mini campagne solo :D
J'ai fait le tuto a partir de celle-ci :P
mais si il faut vraimment, je joins la partie utilisée dans le tuto
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Messagede DJ-JB le 02 Fév 2006, 21:23

Oui sa serais synpô si tu pouvais couper la partie de la map :)
Car c'est vraiment trés intéréssant et j'ai bien envie de tester .
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Messagede Kirumi le 02 Fév 2006, 21:27

ok ok ! :P
je vous le fait ce soir :gg
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Messagede moroes le 02 Fév 2006, 22:34

The_Mapouze, je te l'ai déja dit mais je le redis -> merci pour tous ces ptits tutos! C'est expliqué simplement et c'est tant mieux! Tu peux continuer, ca sert toujours de savoir tout cela! :gg
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Messagede Kirumi le 03 Fév 2006, 00:00

Je vais essayer de faire un petit tuto simpa sur les ambiences pour les maps.
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Messagede Too le 09 Fév 2006, 16:39

pourquoi il tire su le tuyau ? :eu
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Messagede Kirumi le 09 Fév 2006, 21:32

pardon ?
heuuuu, parce que le bulleyes est placer devant :D
si le mec tire sur le mur et qu'il y a une fuite de gaz, c'est assez bizarre comme réalisme 8-)
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Messagede vengeurlost le 09 Fév 2006, 22:05

Non à mon avis il veut plutot dire : le mec est fou ? pourquoi il tire sur le tuyau ?

M'enfin je sais pas...
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Messagede Snatsh le 09 Fév 2006, 23:05

Chouette, je pense que ça va me servire :)

En faite, y a pas moyen que ça devienne du feu et que l'ennemie s'enflamme quand il le touche?
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Messagede Too le 10 Fév 2006, 03:18

ya vraiment des idiots dans hl2 :D
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Messagede Asibasth le 10 Fév 2006, 16:30

Bah un trigger avec comme output

on trigger
ignite
!activator

(Le !activator est un mot clef que hammer ne reconnait pas mais ya pas de problèmes)
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Messagede Kirumi le 10 Fév 2006, 16:57

bien vut :gg
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Messagede Bilbon le 12 Sep 2006, 15:06

je trouve pas les steam_ambiance et steam_sound !! :(
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