[TUTO] lumière éteignable + debris de verre

Ce forum regroupe tous les tutoriaux réalisés par des membres de Mapping-Area pour Half-Life 2.

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[TUTO] lumière éteignable + debris de verre

Messagede Kirumi le 02 Fév 2006, 13:48

Bonjour a tous !
Dans la vie, quand vous tirez sur une lampe, celle ci s'éteint ou vous avez des bouts de verres qui tombent.
Et bien c'est ce que nous allons réaliser !

vous aurez besoin de tout ça :

1) prop_physics avec le modelmodels/props_c17/lamp_standard_off01.mdl

2) env_shooter avec le model models/Gibs/Glass_shard.mdl

3) light

4) light_spot

5) point_spotlight

Le tout placer comme ceci :
Image

Allez dans les propriétées de la lampe et mettez :

Name: lamp01
World Model: models/props_c17/lamp_standard_off01.mdl
Skin: 1
Disable Shadows: Yes

Dans ses Outputs :

OnHealthChanged, Shooter01, Shoot
OnHealthChanged, light01, TurnOff, 0.25
OnHealthChanged, light02, TurnOff, 0.25
OnHealthChanged, lamp01, Skin, 0, 0.75
OnHealthChanged, light03, LightOff, 0.75


Paramètrez votre env_shooter comme ceci :

Name: Shooter01
Parent: lamp01
Gib Direction: 0 0 0
Number of Gibs: 3
Gib Angle: 0 0 0
Gib Velocity: 50
Coarse Variance: 0.15
Gib Life: 4
Model: models/Gibs/Glass_shard.mdl
Material Sound: Glass
Simulate: Point
Gib Skin: 0


Paramètrez votre point_spotlight comme ceci :

Name: light03
Parent: lamp01
Pitch: 90 0 0
Spotlight length: 256
Spotlight Width: 60
Color: 238 232 221

N'OUBLIEZ PAS DE COCHER DANS LES FLAGS Start On et No Dynamic Light !!!!

Allez dans les propriétées de votre light_spot et mettez :

Name: light02
Pitch: 0 90 0
Brightness: 238 232 221 60
Appearance: Normal
Inner: 0
Outer: 54

Et enfin, paramètrez votre light comme ceci :

Name: light01
Brightness: 238 232 221 60
Appearance: Normal


Et voila !
Voici un extrait du resultat : :)

Allumer

Image



Eteint


Merci a AKG pour les screens
Image


P.S.

Merci a AKG pour les screens et salut a lui ! :lu
Et le symbole de changer de profil pour recommencer tout à zéro dans cette histoire ?
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Messagede Trolyk le 02 Fév 2006, 15:02

Bon tuto lisible clair et bien rédigé dommage que les images ne s'affichent pas. J'ai appris à quoi servait un env_shooter merci :)
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Messagede Ph3nyx le 02 Fév 2006, 16:54

:gg
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Messagede SeanMcAlister le 27 Fév 2006, 19:15

Super Mec ca marche nickel mais j'ai toujours le même soucis!

Pourrais tu me dire comment tu arrive a faire tenir ta lampe au bout du cable car moi elle se casse tout le temps la gueule!

J'ai mis un move_rope dans lequel j'ai bien configuré le next keyframe! Le keyframe en question je l'ai bien mis en parent avec ma lampe! Mais j'ai beau touché au slack et width rien à faire elle tombe au sol!

Merci de ton aide car la je commence vraiment à trouver qui n'y a que moi qui n'y arrive pas!
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Messagede Klems le 27 Fév 2006, 19:52

SeanMcAlister a écrit:Super Mec ca marche nickel mais j'ai toujours le même soucis!

Pourrais tu me dire comment tu arrive a faire tenir ta lampe au bout du cable car moi elle se casse tout le temps la gueule!

J'ai mis un move_rope dans lequel j'ai bien configuré le next keyframe! Le keyframe en question je l'ai bien mis en parent avec ma lampe! Mais j'ai beau touché au slack et width rien à faire elle tombe au sol!

Merci de ton aide car la je commence vraiment à trouver qui n'y a que moi qui n'y arrive pas!

Il te manque une entité. Je sais plutot trop laquelle, je crois que c'est une entité physique dont je ne me souviens plus...
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Messagede vengeurlost le 27 Fév 2006, 21:12

:lu

Je crois que c'est phys_longcons je sais plus mais tout comme klems je comprends.

Deux minutes je cherche..

EDIT : retrouvé !!!

phys_lengthconstraint

Voilà je ne t'en dis pas plus.
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Messagede SeanMcAlister le 28 Fév 2006, 06:40

Merci ca marche mais j'ai encore une ptite question! Quand je tire sur la lampe, elle bouge bien mais le cable lui reste raide comme un piqué! Pas très réaliste! Donc merci de m'indiquer comment faire pour que le cable bouge en même temps que la lampe!

++
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Messagede pingouin000 le 14 Aoû 2006, 21:41

les image ne s'affiche pas :'(

fait les marcher
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Messagede choupi le 16 Aoû 2006, 15:22

pingouin me fait vraiment haluciner :o

IRL, tu t'apelle Charles-Hubert, tu as 12 ans et 5 domestiques à la maison non?
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Messagede Asibasth le 16 Aoû 2006, 15:29

Marrant, j'me disait la même chose :D
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Re: [TUTO] lumière éteignable + debris de verre

Messagede veilleur le 09 Juil 2008, 14:35

up.

mise à jours des images du tuto s'il vous plait !
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Re: [TUTO] lumière éteignable + debris de verre

Messagede Pok@P le 11 Juil 2008, 01:42

Mp plutôt un modo au lieu de up.
Les personnes qui ont firefox et ont du mal en français : Dictionnaires.
Les personnes qui n'ont pas firefox : FireFox et revenir juste à la phrase au-dessus.
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Re: [TUTO] lumière éteignable + debris de verre

Messagede Kikette le 11 Juil 2008, 09:19

De toute façon, je n'ai plus les images ^^''''

Le light_spot se fout sous l'ampoule de la lampe, le env_shooter aussi, le light aussi, et le point_spotlight aussi.
Et bien sur, il faut les mettre au centre de celle ci.
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