Dans la vie, quand vous tirez sur une lampe, celle ci s'éteint ou vous avez des bouts de verres qui tombent.
Et bien c'est ce que nous allons réaliser !
vous aurez besoin de tout ça :
1) prop_physics avec le modelmodels/props_c17/lamp_standard_off01.mdl
2) env_shooter avec le model models/Gibs/Glass_shard.mdl
3) light
4) light_spot
5) point_spotlight
Le tout placer comme ceci :
Allez dans les propriétées de la lampe et mettez :
Name: lamp01
World Model: models/props_c17/lamp_standard_off01.mdl
Skin: 1
Disable Shadows: Yes
Dans ses Outputs :
OnHealthChanged, Shooter01, Shoot
OnHealthChanged, light01, TurnOff, 0.25
OnHealthChanged, light02, TurnOff, 0.25
OnHealthChanged, lamp01, Skin, 0, 0.75
OnHealthChanged, light03, LightOff, 0.75
Paramètrez votre env_shooter comme ceci :
Name: Shooter01
Parent: lamp01
Gib Direction: 0 0 0
Number of Gibs: 3
Gib Angle: 0 0 0
Gib Velocity: 50
Coarse Variance: 0.15
Gib Life: 4
Model: models/Gibs/Glass_shard.mdl
Material Sound: Glass
Simulate: Point
Gib Skin: 0
Paramètrez votre point_spotlight comme ceci :
Name: light03
Parent: lamp01
Pitch: 90 0 0
Spotlight length: 256
Spotlight Width: 60
Color: 238 232 221
N'OUBLIEZ PAS DE COCHER DANS LES FLAGS Start On et No Dynamic Light !!!!
Allez dans les propriétées de votre light_spot et mettez :
Name: light02
Pitch: 0 90 0
Brightness: 238 232 221 60
Appearance: Normal
Inner: 0
Outer: 54
Et enfin, paramètrez votre light comme ceci :
Name: light01
Brightness: 238 232 221 60
Appearance: Normal
Et voila !
Voici un extrait du resultat :
Allumer
Eteint
Merci a AKG pour les screens
P.S.
Merci a AKG pour les screens et salut a lui !















