Alors, aujourd'hui, on va simuler une plage "attaquer" par le vent
Tout d'abord, commencez par faire la map (avec du sable)
Ensuite, placez un env_wind paramètré et nommez le simplement : Wind
Mettez ensuite un trigger ; Clique droit dessus ---> Tie to entity --> func_dustcloud
Paramètrez le comme ceci :
Name : Sand
Color : 208 193 172 (la couleur de votre sable)
Placez un Logic_timer et configurez le de la sorte :
name : timer
Use random time : Yes
Minimum random interval : 5
Maximum random interval : 7
Allez ensuite dans ces Output et mettez ceci :
On timer Sand Turn on 0.00
On timer Sand Turn off 2.00
Maintenant, on va mettre du son !
Placez un ambient_generic a coter de votre trigger et mettez ceci :
Name : Windsound
Sound name : ambient/levels/canals/windmill_wind_loop1.wav
Retournez a votre logic_timer et ajoutez :
On timer Windsound Play sound 0.00
On timer Windsound Stop sound 2.00
Voila !
Pour plus de réalisme, je vous conseille de placer un soundscape avec comme son celui ci : coast.util_windgusts.
A vous de jouer !
bon, moi perso, j'aurais dus jaunir un peu plus le sable !
Mais ça rend très bien !
Vous vous déplacez, et soudain, vous entendez une bourrasque de vent avec comme du sable qui s'envole









