[TUTO] Envolée de sable + bourrasque

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[TUTO] Envolée de sable + bourrasque

Messagede Kirumi le 02 Fév 2006, 11:26

Bonjour a tous !
Alors, aujourd'hui, on va simuler une plage "attaquer" par le vent :gg

Tout d'abord, commencez par faire la map (avec du sable)

Image

Ensuite, placez un env_wind paramètré et nommez le simplement : Wind

Mettez ensuite un trigger ; Clique droit dessus ---> Tie to entity --> func_dustcloud

Paramètrez le comme ceci :

Name : Sand
Color : 208 193 172 (la couleur de votre sable)

Placez un Logic_timer et configurez le de la sorte :

name : timer
Use random time : Yes
Minimum random interval : 5
Maximum random interval : 7

Allez ensuite dans ces Output et mettez ceci :

On timer Sand Turn on 0.00
On timer Sand Turn off 2.00

Image

Maintenant, on va mettre du son !
Placez un ambient_generic a coter de votre trigger et mettez ceci :

Name : Windsound
Sound name : ambient/levels/canals/windmill_wind_loop1.wav

Retournez a votre logic_timer et ajoutez :

On timer Windsound Play sound 0.00
On timer Windsound Stop sound 2.00

Image

Voila !
Pour plus de réalisme, je vous conseille de placer un soundscape avec comme son celui ci : coast.util_windgusts.

A vous de jouer !

Image

Image

bon, moi perso, j'aurais dus jaunir un peu plus le sable !
Mais ça rend très bien !
Vous vous déplacez, et soudain, vous entendez une bourrasque de vent avec comme du sable qui s'envole





:^^
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rep

Messagede majorlefou le 02 Fév 2006, 11:33

merci c'est tres bien fait mais dit moi avec les bourasque du vent on peut faire voler un personnage ou pas si oui comment le regler steup merci d'avance
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Messagede detamic10 le 02 Fév 2006, 12:25

Tu sais pas faire des vagues en + avec ton vent? :^^
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Messagede Gectou4 le 02 Fév 2006, 13:19

Déplacer dans tuto ajouté au sommaire dans la soiré :)
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Messagede Ph3nyx le 02 Fév 2006, 13:21

sympa ce petit tuto .. c'est tjrs agreable de faire vivre un peu une map avec ce genre d'artifices :gg
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Messagede Kirumi le 02 Fév 2006, 13:25

pour faire bouger des cadavres, il faudrait placer un env_physxplosion :P
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Messagede moroes le 02 Fév 2006, 14:29

Je l'aime bien lui! Tu peux continuer comme ça dans tes tutos! C'est chouette!! :gg
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Messagede Klems le 02 Fév 2006, 15:17

Oui, moi aussi je l'aime bien ! :D
Il fait des truc qui ressemble beaucoup à mes bizarreries... :D
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Messagede SpEeD le 03 Fév 2006, 22:36

Euh, a quoi sert le env_wind ? Ou du moin, a quoi sert il de le nommer ?

jolie tuto sinon.
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Messagede Asibasth le 03 Fév 2006, 22:43

Pour mes maps j'ai pris l'habitude de nommer mes entités "génerales" ou "uniques" avec map devant.
Ex :

map_env_wind
map_logic_auto

etc...

Ce qui est pratique quand on a l'habitude de debugger à coup de ent_fire ;)
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Messagede Kirumi le 03 Fév 2006, 22:47

en fait, c'est effectivement une habitude !
Mais c'est mieux denommer ton vent, car tu peux changer sa puissance quand tu fait des bourrasque :)
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