[TUTO] Le canon a objet (ou a cadavre :D)

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[TUTO] Le canon a objet (ou a cadavre :D)

Messagede Kirumi le 02 Fév 2006, 00:48

Bonjours a tous !
Aujourd'hui, on va faire un cannon a cadavre, voir même, à objets !

Tout d'abord, commencez par le socle de 192x192 et par dessus, un autre socle, mais de 160x160. Le tout d'épaisseur 16 bien évidemment 8-)

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Nous allons maintenant faire la base de lancement. C'est là que l'on devra placer les objets physique a catapulter. Mais avant, nous allons créer les supports du cannon pour faire jolie :)

pour Cela, creer 2 brushs d'une taille de 96, d'apaisseur 16 et de longueur 96.

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découpez vos brushs pour leur donner une forme arrondie sur le dessus.

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maintenant, faite un cube creux assez larges qui touchera les bords que vous avez fait. Ici, j'ai fait un cube de 128x128 avec des murs d'une épaisseure de 16.

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Maintenant, on fait le script pour lancer les cadavres !

Placez un Trigger_multiple au fond de votre boite.
Regler le "refire time " sur 2, ce qui permettra de réinitialiser le lancement 2 seconde après le dernier.
Dans flag, cocher Physic objects et décocher client.

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placez 5 Env_physexplosion dans votre cannon, regler sur une puissance de 800

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maintenant, il n'y a plus qu'a paramètrer le trigger en faisant explosion les env_physexplosion dès qu'un objet franchit le trigger !

on a donc :

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et pour plus de réalisme, placez des sons, et des vrais effets d'explosions :D


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voila ! c'est finit !
prenez un tonneaux, blancer le dans le cannon et bouchez vous les oreilles si vous avez mis un bon gros son :)
pour ma part, j'ai utilisé celui ci : npc/env_headcrabcanister/launch.wav

Have a fun !



:gg
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Messagede EJC2810 le 02 Fév 2006, 03:22

Hey, sympa ça the_mapouze! :P
Très bon boulot.

A quand les tutos pour de beaux effets de lumière? :^^
Nouveau site en construction :
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Messagede Kirumi le 02 Fév 2006, 09:33

bhaa , là il y a des effets d'explosion !
c'est hyper fun et réaliste !

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Les effets de lumière, ca sera plutot des conseils..Il y a de très bons mappers ici a ce que je voit :lu
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Messagede Klems le 02 Fév 2006, 12:57

Arf, c'est sympa ! Mais j'avais fais un vrai cannon une fois. Un vieux canon de 1750, qui tirait des boulets explosifs, pour une map the battle ground : source...

J'avais utilisé des entité comme les tiennes, avec un env_entity_maker/template_maker (je crois que c'est ça les noms...), et un truc qui faisait beaucoup de fumée. Couplé avec des etincelles, c'etait sympa ! :gg

L'avantage c'est qu'il n'y a pas besoin d'avoir un gravity gun pour pouvoir tirer...

(la map custom la plus jouée d'ailleurs... :D )
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Messagede Kirumi le 02 Fév 2006, 13:26

en fait, je me susi servit du gravity gun pour porte les objets et les mettres dans le cannon :D
J'ai eu beaucoup de mal a faire les screens :^^
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Messagede Ph3nyx le 02 Fév 2006, 16:56

ca fait quoi si on se jete dedans ?
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Messagede Klems le 02 Fév 2006, 19:35

Absolument rien. A part bien sur si tu a configuré ton trigger avec clients...

De toute façon, je suis pas sur que phys_explosion influe sur le joueur. A la limite le jouer mourera à cause de l'explosion normale...
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Messagede Kirumi le 02 Fév 2006, 19:39

Non non ! même pas ! Enfin, tout dépend de comment vous avez paramètré
votre explosion ! :P
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Messagede Buddy le 24 Sep 2006, 17:45

Je crois qu'il y a un gars qui a repris ton tuto en faisant croire que c'est le sien ... :eu

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Messagede Sunix le 24 Sep 2006, 17:56

Non il à bien écrit qu'il était de the_mappouze ^^
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Messagede Buddy le 24 Sep 2006, 18:30

Autant pour moi désolé pour le préjudice mais je n'aime pas qu'on s'approprie le travail d'autrui ( surtout quand il est de qualité ! ) :^^
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Messagede Skacky le 24 Sep 2006, 19:16

Héhé c'est pas mal :P
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Messagede viper06 le 17 Nov 2006, 01:47

ouaaa

super ce truc il faudrait que je l'essaye un jour pour rigoler :P
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Messagede GERBILLRIDER le 17 Jan 2007, 20:42

gg bon tuto :)
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Messagede Xzibit le 03 Avr 2007, 10:59

ouai c'est vraiment fun ce truc :)
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