Aujourd'hui, on va faire un cannon a cadavre, voir même, à objets !
Tout d'abord, commencez par le socle de 192x192 et par dessus, un autre socle, mais de 160x160. Le tout d'épaisseur 16 bien évidemment
Nous allons maintenant faire la base de lancement. C'est là que l'on devra placer les objets physique a catapulter. Mais avant, nous allons créer les supports du cannon pour faire jolie
pour Cela, creer 2 brushs d'une taille de 96, d'apaisseur 16 et de longueur 96.
découpez vos brushs pour leur donner une forme arrondie sur le dessus.
maintenant, faite un cube creux assez larges qui touchera les bords que vous avez fait. Ici, j'ai fait un cube de 128x128 avec des murs d'une épaisseure de 16.
Maintenant, on fait le script pour lancer les cadavres !
Placez un Trigger_multiple au fond de votre boite.
Regler le "refire time " sur 2, ce qui permettra de réinitialiser le lancement 2 seconde après le dernier.
Dans flag, cocher Physic objects et décocher client.
placez 5 Env_physexplosion dans votre cannon, regler sur une puissance de 800
maintenant, il n'y a plus qu'a paramètrer le trigger en faisant explosion les env_physexplosion dès qu'un objet franchit le trigger !
on a donc :
et pour plus de réalisme, placez des sons, et des vrais effets d'explosions
voila ! c'est finit !
prenez un tonneaux, blancer le dans le cannon et bouchez vous les oreilles si vous avez mis un bon gros son
pour ma part, j'ai utilisé celui ci : npc/env_headcrabcanister/launch.wav
Have a fun !










