www.akilling.org a écrit:Note: I picked this method up from Valve’s Jeff Lane.
Donc la source est fiable
1) Créer 3 blocs cubiques avec la texture que vous souhaitez utiliser et disposez les comme ceci (ils sont collés par leur base)
La largeur de vos cubes vont déterminer le diamètre de votre cylindre.
2) Ouvrez l'outil Face Edit et allez dans l'onglet displacment. Selectionnez les faces latérales (pas les bases) et créez un displacment avec un Power de 3.
3) Une fois que vous avez créer les displacment (sans les modifier) cliquez sur Subdivide et TADA !!
4) Il ne vous reste plus qu'à supprimer les 2 blocs aux extremités et vous obtenez un joli cylindre que vous pouvez redimensionnez à votre guise (en hauteur et le faire pivoter)
et voici le résultat que vous pouvez obtenir dans le jeu avec un Power de 3.
Pour des colonnes plus lisses augmentez à 4 le Power mais ca demandera plus de ressources...
Remarques :
Ne changez pas la le diamètre de votre cylindre par la suite sinon il va se déformer... mais il suffit de rétablir la taille de base pour rétablir sa forme. Vous pouvez essayer de le modifier à votre guise bien sur mais n'oubliez pas que cela va le déformer donc donnez lui son inclinaison etc avant d'utiliser l'outil Subdivide.
Tutorial traduit à partir du site
http://www.akilling.org/akg/tutorials/wiseColumns.asp






raaa ça me dégoute de faire des tutos si vous les liser mm po 







