[TUTO] Tutorial sur les Hint Brush. Bonne lecture :D

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[TUTO] Tutorial sur les Hint Brush. Bonne lecture :D

Messagede NykO18 le 12 Aoû 2005, 02:39

ET VOILA !
J'avais promis un court tuto sur les Hints, ce que c'est, a quoi ca sert et comment ca marche.
Je n'ai qu'une parole, le voilà.
Amusez vous bien.

Extrait :
Code: Tout sélectionner
Dans ce tutorial, je vais essayer de vous faire comprendre une bonne fois pour toute ce qu'est un "hint", à quoi cela sert et comment s'en servir (surtout) Je vois beaucoup trop de gens dire n'importe quoi sur les hints ou se vanter de les "maîtriser" sans même réellement savoir ce que c'est ! Pour bien comprendre les hints, je vais rapidement (mais pas vainement) revenir sur le fonctionnement de BSP et VIS durant la compilation ainsi que leurs rôles respectifs.

Je ne vous cache pas que les hints sont une notion bien souvent très mal comprise, car très "abstraite" et sûrement trop pour certaines personnes.. Comme je le mentionnais dans un autre tutorial de ma conception, utiliser les hints requiert relativement peu de choses, à part un brin de logique, pas mal de facilité à "visualiser et se repérer dans un espace en 3 dimensions" et également du temps et de la patience..



Bienvenue dans le monde cruel des hints.. (j'dis ca à chaque fois)
http://nyko18.free.fr/temp/tuto_hints/


Points traités dans ce tutorial :
Code: Tout sélectionner
    *  I. Introduction
    * II. BSP et VIS
    * III. BSP tu déconnes ?
          o III.1. Exemple 1
          o III.2. Exemple 2
    * IV. Les Hints
          o IV.1. C'est quoi un hint ?
          o IV.2. Ca sert à quoi un hint ?
          o IV.3. Comment s'en servir ?
                + IV.3.A. Exemple 1
                + IV.3.B. Exemple 2
    * V. Conclusion


Apparemment j'aurais déjà un fan :
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Dernière édition par NykO18 le 15 Aoû 2005, 22:01, édité 1 fois.
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Messagede MC_RaT le 12 Aoû 2005, 11:16

Merci beaucoup !

L'optimisation et vraiment le plus dur dans le mapping ^^
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Messagede Dawa le 12 Aoû 2005, 12:46

Comme d'habitude : nickel :gg

Merci Nyko !
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Messagede EJC2810 le 12 Aoû 2005, 12:52

Merci, très bon tuto! :gg

J'ai enfin compris ce qu'était un HINT, ça va peut être pouvoir m'aider tiens. :P
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Messagede KMi le 12 Aoû 2005, 13:15

Merci
fini !
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Messagede EJC2810 le 12 Aoû 2005, 13:44

Euh... Je rêve surement mais : Ya vraiment aucun moyen de faire ses leafs soi-même? :eu :D

Parce que j'ai regardé ma dernière map avec mat_leafvis 1 et je trouve le découpage du BSP vraiment à chier! :P
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Messagede NykO18 le 12 Aoû 2005, 14:00

EJC2810 a écrit:Euh... Je rêve surement mais : Ya vraiment aucun moyen de faire ses leafs soi-même? :eu :D

Parce que j'ai regardé ma dernière map avec mat_leafvis 1 et je trouve le découpage du BSP vraiment à chier! :P

Je ne crois pas non :^^
Mais tu peux l'aider.. avec des Hints !

En tout cas merci pour les apréciations positives..
Je vais prochainement rajouter un autre exemple d'utilisation de hints, ainsi qu'une mise en garde.. ou plutôt information utile.
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Messagede Dawa le 12 Aoû 2005, 15:10

Mise en garde ? Oulà, qu'est-ce donc bien ??

En parlant d'exemple, tu as une idée de l'utilisation des HINT faites par Valve sur les maps officielles ? comme par exemple de_dust ?

J'en conclu qu'à la compile il étend automatiquement la face du HINT adéquate aux blocs perpendiculaires, mais ça me tracasse cette histoire :)
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Messagede moroes le 12 Aoû 2005, 17:31

Excellent petit tuto ;) Merci à toi encore une fois! :)
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Messagede kiome le 12 Aoû 2005, 20:11

Petite question :) :

Ce tutorial est-il compatible pour le premier Half Life ? :eu
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Des tutos pour MilkShape 3D ?

Map en cours :
cs_braquage_cz : 50% (mapping arrêté)
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Messagede Alucard_DH le 12 Aoû 2005, 20:17

Je suppose que oui, le fonctionnement des hints étant identique.
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Messagede kiome le 12 Aoû 2005, 20:21

Alucard_DH a écrit:Je suppose que oui, le fonctionnement des hints étant identique.


Canon :D :hiver :gg
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Des tutos pour MilkShape 3D ?

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Messagede NykO18 le 12 Aoû 2005, 23:02

Dawa a écrit:J'en conclu qu'à la compile il étend automatiquement la face du HINT adéquate aux blocs perpendiculaires, mais ça me tracasse cette histoire :)

Exactement..
Mais c'est vraiment pas quelque chose à faire.. ne serait-ce que pour voir où les hints sont sous Hammer..
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