J'avais promis un court tuto sur les Hints, ce que c'est, a quoi ca sert et comment ca marche.
Je n'ai qu'une parole, le voilà.
Amusez vous bien.
Extrait :
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Dans ce tutorial, je vais essayer de vous faire comprendre une bonne fois pour toute ce qu'est un "hint", à quoi cela sert et comment s'en servir (surtout) Je vois beaucoup trop de gens dire n'importe quoi sur les hints ou se vanter de les "maîtriser" sans même réellement savoir ce que c'est ! Pour bien comprendre les hints, je vais rapidement (mais pas vainement) revenir sur le fonctionnement de BSP et VIS durant la compilation ainsi que leurs rôles respectifs.
Je ne vous cache pas que les hints sont une notion bien souvent très mal comprise, car très "abstraite" et sûrement trop pour certaines personnes.. Comme je le mentionnais dans un autre tutorial de ma conception, utiliser les hints requiert relativement peu de choses, à part un brin de logique, pas mal de facilité à "visualiser et se repérer dans un espace en 3 dimensions" et également du temps et de la patience..
Bienvenue dans le monde cruel des hints.. (j'dis ca à chaque fois)
http://nyko18.free.fr/temp/tuto_hints/
Points traités dans ce tutorial :
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* I. Introduction
* II. BSP et VIS
* III. BSP tu déconnes ?
o III.1. Exemple 1
o III.2. Exemple 2
* IV. Les Hints
o IV.1. C'est quoi un hint ?
o IV.2. Ca sert à quoi un hint ?
o IV.3. Comment s'en servir ?
+ IV.3.A. Exemple 1
+ IV.3.B. Exemple 2
* V. Conclusion
Apparemment j'aurais déjà un fan :








Merci à toi encore une fois! 
