Taille des obstacles au sol :
La taille maximum qu'un bloc peut avoir (en unités hammer) pour qu'un joueur puisse l'emjamber sans devoir sauter (exemple : des marches )
Accroupi ou debout : 18 unités
Taille des obstacles en hauteur :
Ce sont les distances minimum entre le sol et le plafond qui permettent de laisser passer le joueur en dessous :
Accroupi : 37 unités
Debout : 73 unités
Taille minimum d'un conduit :
Taille minimum (en largeur) d'un conduit permettant au joueur de l'emprunter :
Largeur : 33 unités
La hauteur des sauts :
Il s'agit de la taille ,en unités, d'un objet sur lequel le joueur peut sauter
Accroupi : 21 unités
Marche : 56 unités
Saut accroupi en courant ou sprintant: 56 unités
Distance maximale entre deux objets à la même hauteur :
C'est la distance maximale entre 2 objets permettant au joueur de passer de l'un à l'autre (placé à la même hauteur)
Sans élan : 84 unités
Sans élan accroupi : 40 unités
Accroupi : 62 unités
Marche : / (on peut pas sauter en marchant)
En courant : 176 unités
Saut accroupi en courant : 225 unités
Saut accroupi en sprintant : 272 unités
La distance est évidement plus grand si vous sautez d'un point plus haut vers un plus bas... ca dépend de la différence de hauteur![]()
185 Drop with 415 gap no damage high point to low point.
540 gap/distance drop 692 health remaining 2 (pas compris)
Sauts avec le Gravity-Gun :
En tirant vers le sol un prop_physics (exemple : props_debris/metal_panel01a.mdl) : 350 unités
En tirant vers le sol puis en rattrapant l'objet et retirer encore (ca devient compliqué) : + de 400 unités
Les dommages de chute :
chute = santé restante
000 - 240 = 100
241 - 249 = 98
250 - 257 = 96
258 - 265 = 94
266 - 274 = 91
275 - 282 = 89
283 - 292 = 87
293 - 301 = 85
302 - 309 = 82
310 - 318 = 80
319 - 327 = 78
328 - 337 = 76
338 - 347 = 73
348 - 357 = 71
358 - 366 = 69
367 - 376 = 66
377 - 387 = 64
388 - 396 = 62
397 - 408 = 60
409 - 417 = 57
418 - 428 = 55
429 - 439 = 53
440 - 450 = 51
451 - 461 = 48
462 - 472 = 46
473 - 483 = 44
484 - 495 = 41
496 - 507 = 39
519 - 529 = 35
530 - 542 = 32
543 - 554 = 30
555 - 567 = 28
568 - 579 = 25
580 - 592 = 23
593 - 604 = 21
605 - 617 = 19
618 - 630 = 16
631 - 643 = 14
644 - 656 = 12
657 - 670 = 10
671 - 683 = 7
684 - 697 = 5
698 - 711 = 3
712 - 725 = 1
726 ou > = Mort
63360 unités = 1 mile or 5280 pieds ou +/- 1650m
31680 unités = 1/2 mile 2640 pieds ou +/- 850m
15840 = 1/4 mile ou +/- 430m
100m = 3727 unités
Vitesse du son = (osef)
Vitesse de Gordon :
Terminal velocity 3500.00 (comme le film ??)
Marche : 150 unités par seconde
Course : 190 unités par seconde
Sprint : 320 u/sec
Accroupi : 63.33 u/sec
Nage à la surface : 152 u/sec
Nage en sprintant à la surface : 256 u/sec
Nage sous-marine : 152 u/sec
Water decent no keys 48
Water decent swim key 152
Water decent slow key 120 (osef)
Distances :
Sous l'eau sans perdre de vie 2523 unités
Sous l'eau en survivant limite 3848 Swim depth no damage surface to Profondeur max pour remonter sans avoir perdu de vie 1325
Profondeur max pour remonter en ayant 10hp restant 2000
La jeep :
Distance de saut normal : 216 unités
Distance de saut avec turbo : 860 unités
Hauteur minimum des obstacles en hauteur (passer en dessous quoi) : 90
Largueur minimum d'un tunnel : 118
Stall depth 40 sputters at 37 (pas compris)
L'hydroglisseur :
Distance max de saut : 856
Hauteur mini des obstacles en hauteur : 86
Largeu mini d'un tunnel : 86
Puissance :
Distance max en sprint : 2620
Distance max en sprint + torche : 2245
Durée sprint + torche en même temps : 6 secondes
Duré sprint sans torche : 8 seconds
Durée de rechargement de la combi : 8 seconds
Durée de la torche : 43 seconds
Sous l'eau avec la torche :
Distance max : 2170
Distance max en restant en vie : 3535
Profondeur max en remontant full vie : 1190
Profondeur max en remontant vivant : 1850
SOURCE : http://www.akilling.org/akg/tutorials/wiseDim.asp
)






Donc je la repose : combien msesure en mètres une unité dans hammer.


