[TUTO] Un bassin d'eau

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[TUTO] Un bassin d'eau

Messagede DmS le 26 Nov 2004, 21:30

Comment créer un bassin d'eau sous Hammer

But à atteindre : Un bassin d'eau

Je vais répondre à cette question du mieux possible via 5 étapes.

Etape 1 : création du block principal
* Cliquez sur l'outil Block Creation Tool et créer un bloc de 512*512 et faite ENTERimage 1
* Cliquez ensuite sur Tools-Hollow et attribuer une valeur de 16. Vous devriez atteindre le résultat comme sur l'image2

Etape 2 : création du bassin
* Cliquez sur l'outil Block Creation Tool et créer un bloc de 160*160 . Regardez l'image 3 pour voir la position ! Le bassin ne doit pas se trouver au plafond!. Faite ENTER: Résultat : image 3
* Cliquez ensuite sur Tools-Hollow et attribuer une valeur de 16. Vous devriez atteindre le résultat comme sur l'image4

Etape 2 : création de l'eau à l'intérieur du bassin
* Cliquez sur l'outil Block Creation Tool et créer un bloc de 128*128 Ne faite pas encore ENTER! image 5. Regardez l'image 5 pour voir la position.
* A droite de vos 3 cadres, vous distinguez les textures que vous utilisez actuellement dans votre map. Pour cette partie, il va falloir sélectionner une texture pour le block de 128*128 que nous construisons. Pour cela, cliquez sur browse a coté de la texture. Un cadre apparait : cherchez la texture qui se nomme : Tools/toolsnodraw image6
Faite ENTER! image7

Etape 3 : Suppression de la couche entre le sol et le bassin
Oui vous ne voyez pas le block que vous venez de créer (si vous vous situez dans la pièce créée en étape 1. Cela est normal ! Nous allons corriger cela en "coupant le sol" pour faire apparaitre le trou du bassin ou se trouvera l'eau.

* Cliquez sur l'outil Block Creation Tool et créer un bloc de 128*128. Regardez l'image 8pour la position. Faite enter.
* Cliquez sur l'outil Slection Tool (la flèche) et cliquez sur le cadre que vous venez de faire. Cela le mettra en surbrillance rouge. image8
Faite un click droit, un menu apparait : choisissez CARVE et cliquez. Ensuite pressez la touche DELETE du clavier.
Résultat à obtenir : image 9


Etape 4 : Ajout de la texture de l'eau
* Cliquez sur l'outil TEXTURE APPLICATION MODEimage 10., un cadre apparait : cliquez sur browse et aller chercher la texture : nature/water_canals_water2
Cliquez sur APPLY et fermer la fenêtre. Résultat à obtenir : image 10.

Etape 5 : Ajout des players starts et d'une lumière + compilation
Pour que votre map se lance, il vous faut rajouter minimum un point de départ pour les terrorists et un point de départ pour les anti terroristes. De plus, nous allons rajouter une lumière afin d'y voir plus clair dans tout ça. Pour finir, nous compilerons la map.

* Cliquez sur l'outil ENTITY CREATION TOOL (cfr point A sur l'image 11).
En dessous du point B (cfr image), cliquez sur la flèche et allez chercher :
1.) info_player_terrorist - cliquez ensuite dans un des 3 cadres (assurez vous que vous ajouter l'entité dans la map !! pas en dehors !!. Cliquez sur enter.

2.) info_player_counterterrorist- cliquez ensuite dans un des 3 cadres (assurez vous que vous ajouter l'entité dans la map !! pas en dehors !!. Cliquez sur enter.

3.) Light- cliquez ensuite dans un des 3 cadres (assurez vous que vous ajouter l'entité dans la map !! pas en dehors !!. Cliquez sur enter.


* Sauvez la map (pour mon exemple j'ai utilisé : de_eau)
La compilation : cliquez sur l'icone => cfr point C sur l'image 11.
Faite ok!

Comment tester la map ?
*Après avoir lancer la compilation, votre map en format .bsp se trouve dans le répertoire par défault : C:\Program Files\Steam\SteamApps\votremail\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps
*Copiez la map de_eau.bsp dans le répertoire : C:\Program Files\Steam\SteamApps\votremail\counter-strike source\cstrike\maps

Lancez cs:source; créer une partie serveur, sélectionner la map de_eau et regardez le résultat.

J'espère que ce tutorial est assez explicite et qu'il vous aura aider. En cas de problème, n'hésitez pas à le dire.
NB: soyez indulgent, ceci est mon 1er tuto.
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Messagede Seb le 26 Nov 2004, 21:56

Hello,

Merci pour ce p'tit tuto bien sympatique :)

Un tuto qui reprend à peu pret les même chose doit être publié samedi ou dimanche sur le site mais d'apres ce que je vois sur ton tuto il sera à peu pret pareil :)

Merci beaucoup pour ce premier tuto à mon avis il servira quand même pas mal :)

++
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Messagede Gectou4 le 26 Nov 2004, 23:00

encore un bon mapper qui comme moi map en aveugle.


(les plus grand mappeur non pas de CG hahaha....)

Dans la réalisation de ce tuto il à omi un détail d'importance le env_cubemap

si je ne sait aps en quoi consiste encore la 'distance' la deuxième propriété désigne les face du brush qui afficherons des reflet.

Hors pour une un bassin selon ça consistance (ici eau) cette entitée devient donc quasi indispensable :)
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Messagede DmS le 26 Nov 2004, 23:11

Celà est bien possible, je n'ai fait qu'une traduction (mais j'ai testé quand même).
Je ne suis pas mapper sous worldcraft.
Ceci est d'ailleurs ma seconde map hammer (apres celle de base).
Je connais mieux le unrealeditor avec les karma etc... mais je me lance sous hammer, c est pourquoi l effect de l eau n'est pas parfait (reflect, transparence non faite, couleur non modifiée, ...)
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Messagede Gectou4 le 26 Nov 2004, 23:13

:hiver jveu des tuto U-engine 3 y'à pas moyen :d
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Messagede moroes le 27 Nov 2004, 21:14

bon tuto..Mais le bruch nodraw il sert à quoi exactement?
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Messagede KMi le 27 Nov 2004, 21:15

C'est pas l'equivalent de null ?
fini !
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Messagede Lord Morpheus le 29 Mar 2005, 16:06

Si c'est l'équivalent de la texture nul

Pour ce qui est de env_cubemap (désolé si je me trompe dans le nom) sa ne sert à rien de le mettre que pour que l'eau reflete... Perso, et moroes m'as déjà fait la remarque, je ne met pas cette entité, et mon eau reflette parfaitement...
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Messagede Lord Morpheus le 01 Juin 2005, 11:56

J'adore le tutaux maintenant, désolé mais c'est marrant :)...

Comment créer un bassin d'eau sous Hammer

But à atteindre : Un bassin d'eau


Et quand on clique sur bassin d'eau:

Not Found
The requested URL /~dams52/DmS/Mapping/Eau/Resultat.jpg was not found on this server.

Apache/1.3.29 Server at home.scarlet.be Port 80
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Messagede numerobis38 le 03 Aoû 2005, 00:16

salut moi j'ai un probleme je crée mon bassin d'eau comme il le faut or quand je test ma map il ne se passe rien on dirrai qu'il n'y a pas de fond (c'est bleu clair) comme quand on tombe dans le vide et quand je suis sous l'eau j'ai bien les reflet mais pas sur la surfacce help me plz
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Messagede Snooker le 29 Aoû 2005, 13:07

Poru que totu marche parfaitement il faut que ton bassin soit integer sur le sol avec des murs et un toit meme invisible pour que ton personnage puisse marcher normalement et pouvori etre ds l'eau sans bug
Snooker
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Messagede mictif le 08 Oct 2007, 17:54

Erf Normal qu'il n'y est plus aucune image ? !
dommage ! :pfff
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Messagede kondor7 le 08 Oct 2007, 18:57

Son ftp est mort.
Dommage oui.
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Messagede lerolol le 28 Oct 2007, 13:54

tes images ne marchent pas :'( :'(
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Messagede SouL le 28 Oct 2007, 15:11

Posté le : Ven Nov 26, 2004 7:30 pm


Hum cela expliquerai cecis ? ...
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