Je voudrais juste lancer une petite pique en publique.
En effet, nombreux sont les gentlemen qui ont vus arriver, à la manière des mauvaises herbes,
le lighting preview dans hammer. Pourquoi traîter ce nouveau (AH AH AH) né comme de la merde ?
Et ben... appelons un chat un chat et de la merde de la merde, tout simplement.
Voici pour vous un comparatif exclusif. En plus de ça, ça m'évitera de poster dans le topic WIP..


FÂTCH§§!!!
On est vraiment loin du rendu final.. mais alors, vraiment loin.
Qu'est ce qui ne va pas ?
-Et bien, les models subissent très mal le lighting preview, et il arrive que ces derniers restent en Fullbright.

-De plus, les white wall (ou les light wall pour ceux qui aiment me contredire) ne sont pas générés.
Par exemple, les white wall flanqués sous mes lampes ne fonctionnent pas.

Alors qu'en vérité....

-Bien sur, il ne faut pas s'attendre à la simulation du render des light_env....

-Et enfin, on a l'impression que tout nos murs sont en lightmap 4 tellement le...euh.. cône lumineux du spot_light est net.. un peu comme si on avait
fait mumuse avec le focus, le brightness le constant et le lightmap.

Non, vraiment, si vous connaissez hammer et si vous savez mapper, c'est à dire, si vous savez ce que vous faîtes, je vous
assure que vous pourrez vous aussi vous passer de cette fonction encore crasseuse.
Mappeur HL2 lambda a écrit:Vivement le lighting preview §!!!!!
moi je dis : bibap badoula.



(light wall je sais pas)







