de ng.aniki le 29 Juil 2010, 13:02
TU peux faire un système d'une grosse épreuve faites de petites étapes qu'il faut acomplir l'une après l'autre pour progresser... Un peu comme certains moments dans PoP, tu es sur une plateforme, tu dois actionner des leviers d'une certaines manière et ca fait monter la plateforme d'un niveau, et recommencer, et ainsi dessuite.
Ici, l'idée de nouvelles énigmes dans un même endroit qui se déplace peut être par mal. Une scène ou tu est dans une sorte de cage ou ascenseur, tu as accès à certaines actions à l'intérieur qui agissent sur ce qui est à l'extérieur et te permettent d'avancer.
Dans la même idée, une scène de wagonnets ou tu dois utiliser les pouvoirs pour faire bouger des échangeurs, ou passer en tel ou tel mode pour survivre au passage au travers d'un mur de flamme, puis sous l'eau, etc..
Globalement tu pourrais faire des sales plus grandes, qui demandent plus de travail qu'une action pour passer à la suivante. Enchainer plusieurs mécanismes les uns après les autres pour avancer. Genre que tu restes pas 1 min dans la salle, appuie sur 2 bouton et passe à la suivante. Si tu regarde (encore) PoP, on passe parfois bien5-10 minutes dans une salle, à faire bouger les murs, monter des plateforme, les faire redescendre, abaisser des grilles.
Puis de devrais entrecouper tes scènes de pur enigmes par des scènes différentes, plus portées sur le background, ou sur des autres types d'énigmes, fort différentes (jouer avec les sons ?). Je sais pas si tu te rappelle cette scène un peu casse tête dans un des PoP, ou tu est dans une salle circulaires avec 5-6 portes qui mènent à l'étage d'au dessus, cependant si tu n'entre pas dans la bonne, ça te ramène au même étage, et en fait il fallait faire attention à un son subtil d'eau qui coule, qui ne s'entend que devant la bonne porte. Je dis pas de faire la même chose, du tout, mais c'était bien pensé et ça changeait vraiment des autres passages de plate-forme.
Pour changer d'ambiance, tu pourrais faire des passage ou le joueur doit se dépêcher, par exemple avec de l'eau qui monte de niveau, et il doit courir pour ne pas se noyer. (Bon, vu le style de gameplay, p-e trouver une raison pour rendre illimité l'utilisation de magie sur ce laps de temps)
Et toujours un peu globalement, plutôt que de faire simplement ouvrir une porte ou soulever une passerelle pour avancer, faire quelque-chose de différent, plus gros, genre 3-4 énigmes pour faire baisser un pont levis petit à petit, pour déplacer une sorte de véhicule, pour faire exploser quelque-chose qui te bloque le chemin, etc. AU lieu de faire une salle qui sert d'énigme, placer les énigmes dans des situations plus naturelle, dans un environnement plus naturel (maisons, château, dans des chambres, cuisines, comme au tout début un peu de lgs.) une inondation, arriver à vider l'eau, enfin, dans cet esprit quoi. Masquer les énigmes dans des situations, plutôt que de tout le temps dire: voilà une salle d'énigme, résous là pour avancer.
Tu pourrais aussi dans cet esprit, pour pouvoir utiliser les éléments dans ces énigmes 'cachées', faire comme ça les gens du château utilisaient eux même les éléments de manière régulière. (plaque feu dans les cuisine pour allumer les fours, ou dans ce style :p