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présentent:Après le concours de création d'arme et de chapeau en partenariat avec Polycount, Valve lance un nouveau concours pour TF2 !
Cette fois-ci il na s'agit pas de modélisation, mais de mapping, et cette fois-ci en colaboration avec TF2maps. Cependant, la création n'est pas vraiment libre: Il faut se baser sur une map non finie de valve, la texturer et la détailler.
Voici un aperçu de la map à son état actuel:

Adresse officielle: http://artpass.tf2maps.net/
Règlement: http://artpass.tf2maps.net/rules.html
Date de fin du concours: Le 25 septembre 13h (Heure de chez nous, si j'ai bien compté)
Traduction du règlement résumé:
-la 'découpe' du niveau doit être la même que le fichier de base.
-La map doit être optimisée à fond pour pouvoir être distribuée au public (Fade distances, Hints, Areaportals etc.).
-L'ajout de contenu custom est autorisé, mais vous devez soit en être l'auteur soit avoir l'autorisation de l'auteur (Il faudra pouvoir le prouver).
-Pas de collaboration avec d'autres mappeur, 1 seule personne doit avoir bossé sur Hammer, vous pouvez par contre faire appel à d'autres personnes pour la réalisation de textures/props.
-Aucune pub d'aucune manière que ce soit.
-Nom de la map: artpass_votrepseudo.bsp, et vous devez creer un post sur le forum dans la bonne section 'Contest Entries '.
A noter:
-Essayez d'être original/unique, car il y aura beaucoup d'entrées, il faudra arriver à sortir du lot.
-Coller avec le style de TF2, mais ne pas hésiter à essayer de créer quelque-chose de nouveau.
-Pour l'optimisation, suivez ce tutorial: http://www.nodraw.net/2009/12/optimizat ... nstration/
-Pour des infos sur le standard des maps de valve: http://www.nodraw.net/2010/01/a-little- ... standards/
-Pour voir comment fait Valve:
http://www.nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ , http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=5196 , http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7375
Comment la map sera séléctionnée:
(Tout manquement à une des règle ou un retard disqualifiera votre map)
La sélection se fera en se basant sur 3 points:
-La Créativité - Comment l'auteur utilise les modèles existants ou de nouveaux modèles, sons, textures, la manière intéressante ou unique dont il en fait l'usage.
-La Composition - Le look visuel de la map, le lighting, le choix des couleurs et des textures, etc.
-L'aspect Technique - La map doit être correctement optimisée de manière à pouvoir tourner correctement sur la majorité des configurations des utilisateurs, ne pas trop détailler non plus donc.














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