Concours Mapping TF2 officiel

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Concours Mapping TF2 officiel

Messagede ng.aniki le 17 Juil 2010, 23:44

Image & Image présentent:

Après le concours de création d'arme et de chapeau en partenariat avec Polycount, Valve lance un nouveau concours pour TF2 !

Cette fois-ci il na s'agit pas de modélisation, mais de mapping, et cette fois-ci en colaboration avec TF2maps. Cependant, la création n'est pas vraiment libre: Il faut se baser sur une map non finie de valve, la texturer et la détailler.

Voici un aperçu de la map à son état actuel:
Image

Adresse officielle: http://artpass.tf2maps.net/
Règlement: http://artpass.tf2maps.net/rules.html

Date de fin du concours: Le 25 septembre 13h (Heure de chez nous, si j'ai bien compté)
Traduction du règlement résumé:
-la 'découpe' du niveau doit être la même que le fichier de base.
-La map doit être optimisée à fond pour pouvoir être distribuée au public (Fade distances, Hints, Areaportals etc.).
-L'ajout de contenu custom est autorisé, mais vous devez soit en être l'auteur soit avoir l'autorisation de l'auteur (Il faudra pouvoir le prouver).
-Pas de collaboration avec d'autres mappeur, 1 seule personne doit avoir bossé sur Hammer, vous pouvez par contre faire appel à d'autres personnes pour la réalisation de textures/props.
-Aucune pub d'aucune manière que ce soit.
-Nom de la map: artpass_votrepseudo.bsp, et vous devez creer un post sur le forum dans la bonne section 'Contest Entries '.

A noter:
-Essayez d'être original/unique, car il y aura beaucoup d'entrées, il faudra arriver à sortir du lot.
-Coller avec le style de TF2, mais ne pas hésiter à essayer de créer quelque-chose de nouveau.
-Pour l'optimisation, suivez ce tutorial: http://www.nodraw.net/2009/12/optimizat ... nstration/
-Pour des infos sur le standard des maps de valve: http://www.nodraw.net/2010/01/a-little- ... standards/
-Pour voir comment fait Valve:
http://www.nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ , http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=5196 , http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7375

Comment la map sera séléctionnée:

(Tout manquement à une des règle ou un retard disqualifiera votre map)
La sélection se fera en se basant sur 3 points:
-La Créativité - Comment l'auteur utilise les modèles existants ou de nouveaux modèles, sons, textures, la manière intéressante ou unique dont il en fait l'usage.
-La Composition - Le look visuel de la map, le lighting, le choix des couleurs et des textures, etc.
-L'aspect Technique - La map doit être correctement optimisée de manière à pouvoir tourner correctement sur la majorité des configurations des utilisateurs, ne pas trop détailler non plus donc.
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede Moindre le 18 Juil 2010, 00:00

Très bonne idée ce concours , je vais peut-être me laisser tenter . Merci Valve.
Et merci Aniki pour la news =) .
Dernière édition par Moindre le 18 Juil 2010, 07:37, édité 1 fois.
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede AnKOu le 18 Juil 2010, 00:04

j'en envie aussi, mais d'autre trucs à faire à coté §

Ptet que le sélectionné aura une GW :ninja
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede NicoNbC le 18 Juil 2010, 02:17

fucking loling hard
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede nomadhack le 18 Juil 2010, 04:21

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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede Moindre le 18 Juil 2010, 08:45

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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede Kenny26 le 18 Juil 2010, 08:58

Mazette !
PS : C'est fou ce que le displacement rend moche en texture DEV :-°
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede Neji le 18 Juil 2010, 13:50

Bon je suis pas sur que rajouter une autres map tf2 dans mon dossier wip est une bonne chose mais bon :-° ça me tente bien quand même.
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede Cbast le 19 Juil 2010, 01:05

Le layout est tout bonnement ignoble ! Pour faire quelque chose de propre il va surement falloir refaire chaque brush. Avant de faire un concours de détail faudrai faire un concours de reconstruction \o/. En clair, on passe entre les overlaps, les blocs qui se chevauchent, les sens interdits mal centrés, les blanc entre les models, le lighting découpé. \o/

Mais bon, ça me fais pas peur et si je dois refaire chaque brush je referai chaque brush.
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede troopers le 19 Juil 2010, 04:08

C'est peut être pour être sure de ne pas laisser les mappeurs juste ajouter du contenu par dessus ^^.
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede Gectou4 le 19 Juil 2010, 09:52

l'initiative est au moins intéressante, et cela pourra même sans doute servir pour d'autre chose.
par contre je craint qu'on arrive vite à voir X version sur les serveurs de cette maps ...
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede D@rK-EyE le 19 Juil 2010, 12:14

Tiens ça me rappel un super vieux concours qu'on avaient fait sur MA il y a X années...
Si je me souviens bien c'est Seb qui avait lancé le concours mais je me souviens plus qui avait fait la map...
'fin bref si j'étais un joueur TF2 j'aurais sans doute pensé à y participer mais c'est pas le cas ! 8)!
Un bon mappeur crée lui même ses models et ses textures, parce que cela forme un tout, une harmonie qui ne peux être réalisé que par une seule personne.
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede Grippy le 19 Juil 2010, 13:25

D@rK-EyE a écrit:Tiens ça me rappel un super vieux concours qu'on avaient fait sur MA il y a X années...
Si je me souviens bien c'est Seb qui avait lancé le concours mais je me souviens plus qui avait fait la map...


C'était Zorg qui avait passé toute la carte en nodraw :D

J'ai jeté un coup d'oeil au .vmf et je dois dire que le spawn blu est très mal foutu.
"Fais moi voir ta gueule de guerrier !!" Sgt Hartmann
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede Kenny26 le 19 Juil 2010, 19:54

Cbast a écrit: En clair, on passe entre les overlaps, les blocs qui se chevauchent, les sens interdits mal centrés, les blanc entre les models, le lighting découpé. \o/

Mais bon, ça me fais pas peur et si je dois refaire chaque brush je referai chaque brush.


Bah au moins on est sûr que c'est bien une map Made In VALVe :@]
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Re: Concours Mapping TF2 officiel

Messagede Cbast le 20 Juil 2010, 02:36

Sans rire, :

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Attendez mais ils ont fait mapper ça a un stagiaire manchot qui avaient des mouffles sur la tête.
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