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Difficultée: Moyenne
Temp: ~10min
Fonctionne avec : HL2SP
Entités utilisés dans ce tutoriel :
Point Entités:
point_spotlight, npc_combine_s
Brush Entités:
func_physbox
D'abord placez un npc_combine_s appelé Soldier1.
Ensuite faites une brush avec une texture de metal, qui ressemble a une lampe torche, votre lampe torche peut etre composé de plusieurs brushes.
(Note : Pour creer une lampe torche assez petite il faut reduire la grille du hammer)
Une fois que vous avez fini votre lampe torche, placez la quelque part sur le combine, par exemple sur le coté de la tete :
Ensuite, selectionnez toutes les bush de votre lampe torche et faites : Tie To Entity func_physbox
func_physbox
Name: flashlight_soldier1
Parent: Soldier1
Not Solid To World : Passes Trough World
Disable Shadows : Yes
Plus tard nous allons attacher cette physbox sur l'attachement des yeux du model combine, vous pouvz ouvrir le Half Life Model Viewer pour voir ou se trouvent les differents Attachements des divers models.
L'attachement "eyes" se trouve au milieu des 2 yeux du combine.
Le truc en fait, est de mettre l'Origin du func_physbox au meme endroit que l'attachement, donc entre les yeux:
Ensuite placez un point_spotlight pour que ca corresponde avec la lampe torche :
point_spotlight
Name: Flashlight_soldier1_spotlight
Parent: Flashlight_soldier1
Width : 10 fera bien pour cette taille, si votre lampe torche est plus grosse, agrandissez le Width
Choisissez le reste des configurations pour la spotlight
Ensuite, il faut donc attacher ces physboxes :
Creez un logic_auto et ajoutez ces outputs:
Enfin, ajoutez ces 2 outputs a votre Soldier1:
OnDeath : Flashlight_soldier1_spotlight Kill
OnDeath : Flashlight_Soldier1 Kill delay 0.10
Compilez et tester!Ca devrait marcher !
Astuce : Vous pouvez ajouter une sprite sur la lampe torche pour faire mieu!
Astuce2 : Vous pouvez faire une lampe torche epaulaire (incluse dans la map exemple)
Astuce3 : Texturez la face qui eclaire de la lampe torche avec une texture WhiteLight, ca fera mieu deja ^^
Attention : A cause de l'origi et des attachements, la lampe torche NE PEU PAS etre un model. (En tous cas pas avec cette technique)
PS : Les brushworks que j'ai fait dans l'exemple sont baclés, mais vous pouvez faire mieu
PS2: Utiliser ce systeme dans une map en plein jour dehors, c'est stupide ^^
Ca serait plutot a utiliser dans une map sombre d'interieur
OOps : Cette technique est a refaire sur CHAQUE npc sur lequel vous voulez une lampe torche...
Rendu Ingame :
Map Exemple : http://rapidshare.de/files/15459920/Fla ... e.rar.html
Si quelqu'un veu hoster le vmf exemple (3 ko)
C'est pas de refus
Voila, j'espere en avoir aidé ^^
Ce tuto sur :
Forum Chips : http://team-chips.xooit.com/t249-%5BTut ... s.htm#1468
Akilling.org : http://www.akilling.org/akg/forums/topi ... IC_ID=2235
Hl2world.com :
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/ ... ght_To_Npc





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