Tutos en vidéos
Tutos Avancés & Annexes
- Les entités
- Tips du mappeur
- Les env_cubemap
- Tutorial (roman) sur l'optimisation.
- L'optimisation (version 1)
- Les soundscapes
- Light_environment : comment les configurer ?
- 12 points à vérifier avant de publier sa map
- Boite De Dialogue Des Propriétés d’Objet dans Hammer
- Tutorial sur les Hint Brush.
- Etapes de creation d'une map
- Les dimensions dans HL2
- Les hint brush : comment & pourquoi
- Compiler sur plusieurs PC en même temps (LAN ou INTERNET)
- les ai_relationship
- le Render Mode
- L'option pitch des ambient généric
- Porte bloquée par la physique
Lumière
- Les Light_spot (ou comment faire un spot)
- Focus (Light_spot only)
- 50 Percent falloff distance
- [Avancé] Custom Appearance
- Les point_spotlight
- Les light [!]avancé[!]
- Les textures Light_white
- Le Lighting preview
- Light_spot : Bright/fading : Explication
- [TUTO AVANCE] Ombre portée dynamique ; ORANGE BOX engine
Technique et game play
- Envolée de sable + bourrasque
- Ambience
- Une caméra et un moniteur
- Faire un extincteur qui tombe et fume
- Faire un hélicoptère pilotable
- Faire un train
- du texte dans vos maps
- Code de sécurité
- Réaliser une fusée éclairante
- lumière éteignable + debris de verre
- Le mur broyeur
- Un bassin d'eau
- Transitions entre maps (chargements)
- Ascenseur sur plusieurs étages
- Faire un ascenseur qui se stop a l'étage voulu
- Faire des colonnes/tubes avec des displacments !
- spawner une arme en passant dans une zone definie...
- Le canon a objet (ou a cadavre)
- Les prises /!\ EXTREMEMENT LONG /!\
- Attacher une lampe torche sur les npcs
- La grille bloquée par la barre physic
- Fuite de gaz + lumière clignottante avec déclenchement
Technique & Outils hammer
- les key word input/output
- L'utilisation des DISPLACEMENT et du BLEND
- Faire un pont naturel en displacement
- Faire des ruines sur hammer 4
- Faire un escalier en colimaçon
- Arch tool et Vertex
- Compilation 'Gexpert'
- Outputs et Inputs
- Utilisation des prefabs (différence avec les models)
- Texturer proprement un cylindre
- Le Vis group
En jeu
- morpher un terrain in game
- Garry's Mod 8 : Mapper In-Game !
- Connaître le nom des models dans le jeu
- +showbudget : C'est quoi? Ca dit quoi? Explications
Textures
- Tutorial (ou Roman) sur le texturing HL²
- Le Bump Mapping
- La transparence avec photoshop
- Créer ses propres textures blend (mélangées)
- Convertir un WAD HL1 en VTF/VMT pour HL²
- Détails de texture (herbes, plantes, ...)
- Faire une texture animée à partir d'un fichier vidéo.
- Création de fichier .vmt
- Créer des textures répétables
Sons
- Comment créer un son "loop" sous Source
- Comment créer un son "loop" avec le magnétophone de windows
- Les soundscapes
Particules
Mods particuliés
[Half life 2]
[Half Life 2 : Deathmatch]
[Counter Strike : Source]
- Équiper un joueur d'armes et munitions dans CS:S
- Création de niveaux pour Counter-Strike: Source
- CSS-Réferences de commandes pour les Nav Mesh
- Deplacement des Bots dans CS:Source
- Crée des effets après l'explosion d'une bombe!
- Skinner un model dans Counter Strike Source
[Day of defeat : Source]
[Team Fortress 2]
- créer un point de contrôle sous TF2
- créer un spawn classique pour TF2
- créer une map de type payload (pl_)
[Portal]
Bugs Courant
[MODELING]
[3ds]
- Créer des prop_static et physics avec 3DSMax 7
- Tutorial pour créer un premier model sous 3DS MAX
- Animation Bones 3d studio max
- v_mdl (annimation intégration)
- Création de rayons lumineux ( prop_dynamic ) pour 3DS
- Ajouter un skin à votre modèle
- 3dsmax / Modeliser de l'herbe
- L'ambient occlusion sous 3ds Max
[Xsi]
- Comment créer une arme ?
- Réaliser son premier model sous XSI (partie1)
- Modélisation sous XSI (partie 2)
- Réaliser un model sous XSI de AàZ(mdl+anim+compile...)
[DIVERS]
- Comment réaliser rapidement un patch pour un mod
- Creer son serveur Half-Life 2
- Réalisez votre propre Serveur Counter-Strike : Source
- Comment créer un son "loop" sous Source
- Réaliser un panorama à 360° d'une map
[CODING]
- Coder une arme + Laser, lampe, zoom ou 3 modes de tire de A à Z
- Transformer une arme CSS en arme HL2
- Tutorial (ou Roman) sur le coding d'arme HL2
[AILLEUR SUR LE WEB]
NOTE: Si un de vos tutoriel n'y est pas merci d'envoyer un MP à un modo


