[TUTO] Les textures Light_white by kirumi

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[TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Grippy le 04 Avr 2008, 19:08

Par kirumi

kirumi a écrit:Les textures Light_white sont, on va dire, plutôt spéciales à configurer. Voir même, à choisir !

Pour info, les textures Light_white sont des textures qui ont la particularitée d''émettre de la lumière. De la lumière blanche en géneral.

Donc, dans ce tuto, on va essayer d''aborder plusieurs problèmes. Mais surtout, comment configurer ces textures !


1) Déjà, on va commencer par le principale, la création d''une salle.

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2) Ensuite, on va appliquer sur l''un des murs la texture Light_wall01.

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Voyons voir ce que ça donne dans le jeu :

Image

C''est pas top hein ?
En fait, il y a une astuce pour remèdier a ce problème qu''est l''intensité.
Il s''agit tout simplement de changer le Scale de la texture en l''augmentant.

Donc,

3) on a :

Image

Ce qui donne dans le jeu :

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Ca change complètement la donne ! L''éclairage n''est plus du tout le même.

Le conseil de l'alchimiste
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En fait, le fait de changer le scale de la texture permet une sorte de "lissage" de la lumière émise. Cependant, il y a un problème comme dans toute bonne technique. Le temps de compilation de votre niveau peut prendre facilement de 5 à 10 minutes de temps de compilation supplémentaire si l''architecture est complexe.


Maintenant que vous en savez un peu plus, vous devez surement vous demander :
Mais qu''est ce que les texture Light/white.._noshop ?

Et bien on va voir ça tout de suite !

1) Remplacez votre précedente texture par Light/white001_nochop

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2) Observez les changements dans le jeu

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Si vous observez bien, la texture blanche est "entourée" d''une sorte de trait noir. Une variante efficace pour bien faire ressortir le blanc de la texture.

Le conseil de l'alchimiste
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Le fait de pouvoir faire ressortir une texture auto-éclairante peut-être un réel avantage pour une la réussite d''une salle !
Si l''on applique cette texture sur un brush derrière des fenêtre transparente, le rendu peut-être superbe sans problème !
Si vous observez bien aussi, vous verrez que les ombres sont plus prononcées et précises que dans le cas précedents.

Mais comme vous l''avez vu, avec la texture light_white001, j''éclaire déjà facilement une grande salle.

D'ailleurs, en parlant de configuration de wall_light, pour vous, les paramétrages complets des textures white.

lights/white001 250 240 205 100
lights/white002 189 233 247 425
lights/white003 232 246 190 350
lights/white004 170 228 247 425
lights/white005 234 235 220 375
lights/white006 234 235 220 100

(les suffixe_noshop ne changent rien du tout)

Vous remarquerez aussi que certaines sont plus bleutées que d'autres.

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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Kikette le 04 Avr 2008, 21:05

C'est vraiment très sympathique de t'être donné tant de mal en si peu de temps... même si je sais que la manip' n'est pas très savante :^^
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Wenceslas le 10 Avr 2008, 03:04

Merci ! je voulais justement apprendre a m'en servir ( et tu sait pourquoi ...... ^^ )
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Kikette le 10 Avr 2008, 08:07

Tu as trouvé depuis mon point de réference ?
J'ai juste eu a ouvrir une map Hammer pour tomber dessus :^^
Et j'étais vraiment étonné que tu ne sois pas passer devant en jouant a HL2.

(la réference étant une des grandes maisons abandonnées de Coast, où l'on découvre l'arbalète dedans, et une fois
en sa possession, des paquets de roller mine débarquent.)
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Wenceslas le 11 Avr 2008, 21:26

rahh non j'ai pas trouver ! je cherche encore la !
donne le nom de la map ! ^^
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede yo2263 le 26 Oct 2008, 17:39

comprend pas la question...

tu as paramété le light.rad ?
Oubli que t'as aucune chance, vas-y fonce !!
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Em' le 02 Nov 2008, 19:38

Au passage, voici un blog d'un mappeur de rêve.
Il y a une sorte de mini-tuto sur l'utilisation de ces textures en light.

Mais j'ai pas encore réussi à faire ce que je voulais.

http://www.simonbarsky.com/blog/?page_id=37
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Kikette le 02 Nov 2008, 20:49

Oui enfin, il s'emmerde pas trop non plus.
Lightmap super faible, et HDR.
Woaaa. Mais oui, y'a quand même des bonnes idées.
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Em' le 02 Nov 2008, 21:33

Ah ah.
Tu rigoles ? :D

As-tu mater la video de son projet d'ambiance sur le moteur source ?

http://www.simonbarsky.com/blog/?page_id=94

C'pour moi, le plus beau truc qu'il m'ai été donné de voir sous source. :-°
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Kikette le 02 Nov 2008, 22:06

Tu dois pas bien farfouiller alors =D
Mais ouep, c'est franchement bon. Nettement mieux que le premier lien en tout cas =)
Ses textures pour les vol light sont de bonne qualité. Y'a juste son HDR qui me fait un peu tilter, mais le reste est riche ^^
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Em' le 12 Nov 2008, 00:26

Rhargh !

Pourquoi mon model a texture lumineuse n'éclaire pas les murs environnants !
Pourtant j'ai bien modifié mon lights.rad et ajouté " models/lampe_retro 250 250 250 200 " à la fin...

Franchement, là j'vois pas ce qui cloche : mon model est bien éclairé mais il n'éclaire pas les murs. Facheux non ? :-°

Quelqu'un aurait une solution ?

J'ai pas bien modifié mon .rad ?
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Kikette le 12 Nov 2008, 00:46

Un model éclairant ? Oo
vérifie que ta texture lumineuse soit bien dans le model et qu'il n'y ai pas de leak
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Em' le 12 Nov 2008, 00:55

Pourquoi ce regard ?
C'est si étrange ?

Bref, j'ai mon .vtf avec couche alpha et ce qu'il faut dans le .VMT style "selfillum" 1 et le truc en [0 0 0] que j'ai pu chopper sur un autre topic du même style.
Fait par Xencema je crois... Il avait résolu son problème.

Sinon, je n'ai pas de leak vu que ma map et fermée en cube. :@]


Anything else ?
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Kikette le 12 Nov 2008, 01:03

De toute les fois que j'ai pu mapper sur Hammer, j'ai toujours vu une lampe couplée a une entité light, ou une texture éclairante.
Je suis COMPLETEMENT sceptique au fait qu'un model de lampe puisse éclairer une salle tout seul.
Ce que je te suggère, c'est de faire à l'ancienne, et ta texture éclairante, tu la fous en invisible sous la lampe si tu y tient tellement.
Mais je vois même pas de quel type de lampe tu parle. Need visuals...
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Re: [TUTO] Les textures Light_white by kirumi

Messagede Kikette le 16 Nov 2008, 15:31

Tu met ta colonne en func_brush. Mais ça va être moche.
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