kirumi a écrit:Dans les entités light, il y a un paquet de valeur qui sont rarement utilisées.
Dans ces dernières, on retrouve le fameux Focus (voir cours precedent sur les light_spot),
mais surtout 50 percent falloff distance.

Si l'on n'est pas trop mauvais en anglais, il se peut que l'on puisse se faire une idée de ce à quoi peut servir cette proprieté.
Comme dans mon cours precedent, je fonctionne de la manière suivante :
1. Je presente le montage,
2. Les resultats du test
3. Je conclue.
Donc, voici le light_spot utilisé.
(oui, c'est le même que precedement)


Et bien sur, nous allons faire varier ce coup ci la valeur de
50 Percent Falloff distance.
50 % falloff distance : 100
50 % falloff distance : 209

50 % falloff distance : 600

Alors ? Que remarquons nous ?
Et bien qu''a partir de la valeur X rentrée dans
50% falloff distance,
la lunimosité baisse de moitié. Ca a l''air idiot dit comme ça, mais ça l''est bel et bien, puisque rien qu''en traduisant le titre de la propriété on peut le deviner.
Le mot de fin de kikette
Les lights sous Source sont très personalisables (comme sous d''autres moteurs d'ailleurs) et on en a la preuve une fois de plus.
L'effet produit dans ce petit cours est très ressemblant à celui que produit un
Light_spot où la proprieté Linear varie.