[TUTO] 50 Percent falloff distance by kirumi

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[TUTO] 50 Percent falloff distance by kirumi

Messagede Grippy le 04 Avr 2008, 18:54

Par Kirumi

kirumi a écrit:Dans les entités light, il y a un paquet de valeur qui sont rarement utilisées.
Dans ces dernières, on retrouve le fameux Focus (voir cours precedent sur les light_spot),
mais surtout 50 percent falloff distance.

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Si l'on n'est pas trop mauvais en anglais, il se peut que l'on puisse se faire une idée de ce à quoi peut servir cette proprieté.
Comme dans mon cours precedent, je fonctionne de la manière suivante :

1. Je presente le montage,
2. Les resultats du test
3. Je conclue.

Donc, voici le light_spot utilisé.
(oui, c'est le même que precedement)

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Et bien sur, nous allons faire varier ce coup ci la valeur de 50 Percent Falloff distance.

50 % falloff distance : 100
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50 % falloff distance : 209

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50 % falloff distance
: 600

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Alors ? Que remarquons nous ?
Et bien qu''a partir de la valeur X rentrée dans 50% falloff distance, la lunimosité baisse de moitié. Ca a l''air idiot dit comme ça, mais ça l''est bel et bien, puisque rien qu''en traduisant le titre de la propriété on peut le deviner.

Le mot de fin de kikette

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Les lights sous Source sont très personalisables (comme sous d''autres moteurs d'ailleurs) et on en a la preuve une fois de plus.
L'effet produit dans ce petit cours est très ressemblant à celui que produit un Light_spot où la proprieté Linear varie.
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