[TUTO] Les Light_spot (ou comment faire un spot) by kirumi

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[TUTO] Les Light_spot (ou comment faire un spot) by kirumi

Messagede Grippy le 04 Avr 2008, 18:44

Par Kirumi

kirumi a écrit:Les light_spot sont des entités, qui, comme les Light, vont eclairer votre niveau.
Mais pas de la même manière ! (Comme une lampe suspendue en fait, en spot quoi)
Regardons les fonctions que hammer nous propose :

-Name
-Pitch Yaw Roll
-Brightness
-Brightness HDR
-Appearance
-Custom Appearance
-Constant
-Linear
-Quadratic
-50 percent falloff distance
-0 percent falloff distance
-Entity to point at
-Inner angle
-Outer angle
-Focus
-Maximum distance
-Pitch


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Par rapport au light, les light_spot sont affublés de plus de fonctions.
Pour ce tuto, on va s''intéresser au fonction
-Brightness ; -Constant ; -Outer angle ; -Pitch
Pour Brightness, rien ne change, c''est toujours pour régler l''éclat. Mais

ce coup ci, on va mettre des valeurs plus élevées.
Pour une lampe simple, votre light_spot peut avoir ces valeurs :

254 237 180 800

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Voici un exemple du rendu que vous pouvez avoir dans un niveau :

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Le conseil de l'alchimiste
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Pour regler l''intensité de vos spots, je vous recommande vivement d''entrer des valeurs hautes. Et comme écris plus haut, si vous voulez un spot qui éclaire "normalement", mettez 800 d''entrée. Il est bon de avoir que la lumière, dans les douches de dm_lockdown ont un Brightness de 1500 !

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____________________________________________

Votre entité éclaire bien, mais pas suffisamment loin ; Pour cela, on va bidouiller un peu -Constant :

Lui, c''est pratiquement pareil, il faut mettre des grandes valeurs pour constater les changements.

Pour une salle simple, je vous conseille de mettre 5000.

Si c''est un spot qui éclaire une cour exterieur, 10 000 me semble satisfaisant.

Si c''est pour éclairer un looooooong couloir ou faire des ombres plus net,
500 000 ou 100 000 seront bon.

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N.B. Si vous avez bien reglé -Constant , vous devriez remarquer que le rayon du spot dans l''éditeur est plus conséquent.

Image

-Outer angle sert a paramétrer l''angle de la surface à éclairer. Il est de 45° par défaut.

Le conseil de l'alchimiste
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45 °, c''est pas très grand comme angle. Vous vous en rendrez bien vite compte. N''hésitez pas à augmenter ce dernier !
Dans cs_office, les lampes au plafond ont un angle à 90 ° !

Image
___________________________________________

-Pitch, c''est tout simplement le ° d''inclinaison de votre light spot !
Si je met ce dernier a l''horizontal, alors le -pitch sera de 0.

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Et Voila ! Vous savez les bases à savoir pour faire de jolies lampes !
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