kirumi a écrit: Dans ce tuto, nous allons approfondir l''utilisation des lights, entité précedement vue.
Si vous avez bien regardé la liste des paramètres disponibles pour les light et les light_spot, vous avez surement vu les mots :
-CONSTANT
-LINEAR
-QUADRATIC
Le rappel de l'alchimiste
Dans mes précedents cours, je vous ai expliqué le fonctionement de -CONSTANT ; ce dernier paramètre vous permet d''agrandir considérablement, si vous le souhaiter, la surface éclairée par une entité éclairante.
On va commencer par le commencement ; ou du moins, par -LINEAR
En fait, ce paramètre vous permet de diminuer la distance d''éclairage.
*En quoi est-ce pratique ?*
On peut avoir des lumières intenses qui n''éclaire pas loins !
Tout comme -CONSTANT , il vaut mieux entrer des grandes valeurs pour constater les changement.
Voici un exemple de configuration :
Brightness : 251 40 98 200
Linear : 10000
Comparé à :
Brightness : 251 40 98 200
Linear : 0
On obtient :
Mais attention ! Ceci n''est pas le seul changement !
Nous allons faire la même comparaison, mais dans une salle de 1024x1024 Inchs.
Dans l''ordre :
-Sans changements
-Constant : 10 000
-Linear: 10 000
et voici les images pour mieux observer les "champs d''actions" et l'intensité.
Que pouvons nous conclure ?
Et bien c''est très simple.
La propriété LINEAR consiste à agrandir le champs d''action de la lumière, tout en diminuant son intensité à la base. (comparez les zones blanches circulaire.)
Le conseil de l'alchimiste
Le paramètre LINEAR peut vous être très utile si vous souhaiter simuler une lumière arrivant par une fenêtre sans avoir recours au texture light/whitewall, qui sont nettement plus longue à compiler.
------------------------------------------------------------
La question de mr yo :
yo2263 a écrit:Au début on peut lire ceci :Doc. a écrit: *En quoi est-ce pratique ?*
On peut avoir des lumières intenses qui n''éclaire pas loins !
et en conclusion cela:Doc. a écrit:Que pouvons nous conclure ?
Et bien c''est très simple.
La propriété LINEAR consiste à agrandir le champs d''action de la lumière, tout en diminuant son intensité à la base. (comparez les zones blanches circulaire.)
moi pas comprendre...
La réponse du doc.
doc. a écrit:Effectivement, je me contredis. Mais c'est un peu une démarche expérimentale la façon dont je procède.
Je commence par exhiber des apriori, et je conclu par la "vérité". Mais ca reste assez approximatif.
Ce que tu dois retenir, c'est que, le linear, ça sert juste a estomper la lumière, à partir de sa base.
En gros, si tu place un light, avec un constant de 5000 par exemple, tu vas avoir des surfaces plus lumineuses que d'autres.
Toi, tu ne veux pas qu'on puisse localiser le light, car il vole un peu n'importe où.
Pour ce faire, tu ajoute dans Linear 1000. Et là, la lumière va s'estomper un peu, et tu n'arrivera plus à localiser son origine.
Le linear, vaut mieux pas trop s'en servir "seul". Ca n'éclaire pas assez. Moi je te suggère de le coupler a du Constant.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Et pour finir, on va percer le mystère du paramètre QUADRATIC .
Celui la, c''est surement le plus simple a expliquer !
Quand vous configurez le paramètre Quadratic, votre light va, comme qui dirait,
ne plus avoir de différence d''instensité.
Ce qui aura pour conséquence d''augmenter le champs lumineux et répartir de façon égale l''intensité !
Reprenons le niveau de tout à l''heure, mais avec ces paramètres :
Brightness : 251 40 98 200
Quadratic : 10 000
et
Brightness : 251 40 98 200
Quadratic : -

Et voici le rendu :


Les différences sont plutôt flagrantes non ?
Le conseil de l'alchimiste

Le paramètre QUADRATIC n''est pas très facile à manier. Il permet de faire des ombres bien marquées, mais le fait que l''intensité de la lampe soit égale partout, le réalisme passe à la trappe si cette propriété est utilisé pour une lampe.[/quote]














