[TUTO] Les light [!]avancé[!] by kirumi

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[TUTO] Les light [!]avancé[!] by kirumi

Messagede Grippy le 03 Avr 2008, 19:27

par Dr Strangelove

kirumi a écrit: Dans ce tuto, nous allons approfondir l''utilisation des lights, entité précedement vue.

Si vous avez bien regardé la liste des paramètres disponibles pour les light et les light_spot, vous avez surement vu les mots :

-CONSTANT
-LINEAR
-QUADRATIC


Image

Le rappel de l'alchimiste
Image
Dans mes précedents cours, je vous ai expliqué le fonctionement de -CONSTANT ; ce dernier paramètre vous permet d''agrandir considérablement, si vous le souhaiter, la surface éclairée par une entité éclairante.


On va commencer par le commencement ; ou du moins, par -LINEAR :)


En fait, ce paramètre vous permet de diminuer la distance d''éclairage.

*En quoi est-ce pratique ?*

On peut avoir des lumières intenses qui n''éclaire pas loins !
Tout comme -CONSTANT , il vaut mieux entrer des grandes valeurs pour constater les changement.

Voici un exemple de configuration :

Brightness : 251 40 98 200
Linear : 10000

Comparé à :

Brightness : 251 40 98 200
Linear : 0

On obtient :

Image

Mais attention ! Ceci n''est pas le seul changement !
Nous allons faire la même comparaison, mais dans une salle de 1024x1024 Inchs.

Dans l''ordre :

-Sans changements
-Constant : 10 000
-Linear: 10 000

et voici les images pour mieux observer les "champs d''actions" et l'intensité.

Image

Image

Image

Que pouvons nous conclure ?

Et bien c''est très simple.
La propriété LINEAR consiste à agrandir le champs d''action de la lumière, tout en diminuant son intensité à la base. (comparez les zones blanches circulaire.)

Le conseil de l'alchimiste
Image
Le paramètre LINEAR peut vous être très utile si vous souhaiter simuler une lumière arrivant par une fenêtre sans avoir recours au texture light/whitewall, qui sont nettement plus longue à compiler.

------------------------------------------------------------
La question de mr yo :

yo2263 a écrit:Au début on peut lire ceci :
Doc. a écrit: *En quoi est-ce pratique ?*
On peut avoir des lumières intenses qui n''éclaire pas loins !



et en conclusion cela:
Doc. a écrit:Que pouvons nous conclure ?

Et bien c''est très simple.
La propriété LINEAR consiste à agrandir le champs d''action de la lumière, tout en diminuant son intensité à la base. (comparez les zones blanches circulaire.)


:) moi pas comprendre...


La réponse du doc.

doc. a écrit:Effectivement, je me contredis. Mais c'est un peu une démarche expérimentale la façon dont je procède.
Je commence par exhiber des apriori, et je conclu par la "vérité". Mais ca reste assez approximatif.

Ce que tu dois retenir, c'est que, le linear, ça sert juste a estomper la lumière, à partir de sa base.
En gros, si tu place un light, avec un constant de 5000 par exemple, tu vas avoir des surfaces plus lumineuses que d'autres.
Toi, tu ne veux pas qu'on puisse localiser le light, car il vole un peu n'importe où.
Pour ce faire, tu ajoute dans Linear 1000. Et là, la lumière va s'estomper un peu, et tu n'arrivera plus à localiser son origine.

Le linear, vaut mieux pas trop s'en servir "seul". Ca n'éclaire pas assez. Moi je te suggère de le coupler a du Constant.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Et pour finir, on va percer le mystère du paramètre QUADRATIC .
Celui la, c''est surement le plus simple a expliquer !

Quand vous configurez le paramètre Quadratic, votre light va, comme qui dirait,
ne plus avoir de différence d''instensité.
Ce qui aura pour conséquence d''augmenter le champs lumineux et répartir de façon égale l''intensité !

Reprenons le niveau de tout à l''heure, mais avec ces paramètres :

Brightness : 251 40 98 200
Quadratic : 10 000

et

Brightness : 251 40 98 200
Quadratic : - Image

Et voici le rendu :

Image

Image

Les différences sont plutôt flagrantes non ?

Le conseil de l'alchimiste
Image
Le paramètre QUADRATIC n''est pas très facile à manier. Il permet de faire des ombres bien marquées, mais le fait que l''intensité de la lampe soit égale partout, le réalisme passe à la trappe si cette propriété est utilisé pour une lampe.[/quote]
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Re: Les light [!]avancé[!]

Messagede Kikette le 03 Avr 2008, 19:30

Toute fois, je tiens a préciser que The_mapouze = Mapouze = kirumi et par conséquent = kikette.

Et je tiens aussi à dire que Constant est plus utilisé que Linear et quadratic..
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Re: Les light [!]avancé[!]

Messagede Beach le 03 Avr 2008, 19:31

égale autre chose aussi :°
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Re: Les light [!]avancé[!]

Messagede Grippy le 03 Avr 2008, 19:33

Oui, on peut changer pour le nouveau nom de l'auteur si tu veux...
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Re: Les light [!]avancé[!]

Messagede Menlho le 05 Avr 2008, 12:15

Dr StrangeLove a écrit:Toute fois, je tiens a préciser que The_mapouze = Mapouze = kirumi et par conséquent = kikette.

Et je tiens aussi à dire que Constant est plus utilisé que Linear et quadratic..



Perso j'aime bien kikette XD

Dr stranglelove c'est étrange (ouais le jeu de mot de oooooooooooouf) mais kikette, kirumi, ca te va mieux :D

Tres bon tuto ^^
Moi qui croyait quand même maitriser un peu les lights XD je me rend compte qu'en fait j'en maitrisait a peine 50%.
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Re: [TUTO] Les light [!]avancé[!] by kirumi

Messagede Kikette le 05 Avr 2008, 13:38

attend parce que avec le HDR, tu as tout ce qui est autoexposure et bloomscale, sans compter les trigger qui modifient ça en temps réel, et t'en a pas finit..
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Re: [TUTO] Les light [!]avancé[!] by kirumi

Messagede Menlho le 06 Avr 2008, 12:21

Malheureusement, le HDR plante chez moi :pff
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Re: [TUTO] Les light [!]avancé[!] by kirumi

Messagede yo2263 le 18 Sep 2008, 17:34

Bonjour Docteur, :D
puis-je avoir des explications sur ça :

Au début on peut lire ceci :
Doc. a écrit:On va commencer par le commencement ; ou du moins, par -LINEAR
En fait, ce paramètre vous permet de diminuer la distance d''éclairage.

*En quoi est-ce pratique ?*
On peut avoir des lumières intenses qui n''éclaire pas loins !



et en conclusion cela:
Doc. a écrit:Que pouvons nous conclure ?

Et bien c''est très simple.
La propriété LINEAR consiste à agrandir le champs d''action de la lumière, tout en diminuant son intensité à la base. (comparez les zones blanches circulaire.)



:) moi pas comprendre...

Merci
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Re: [TUTO] Les light [!]avancé[!] by kirumi

Messagede Kikette le 18 Sep 2008, 18:02

Effectivement, je me contredis. Mais c'est un peu une démarche expérimentale la façon dont je procède.
Je commence par exhiber des apriori, et je conclu par la "vérité". Mais ca reste assez approximatif.

Ce que tu dois retenir, c'est que, le linear, ça sert juste a estomper la lumière, à partir de sa base.
En gros, si tu place un light, avec un constant de 5000 par exemple, tu vas avoir des surfaces plus lumineuses que d'autres.
Toi, tu ne veux pas qu'on puisse localiser le light, car il vole un peu n'importe où.
Pour ce faire, tu ajoute dans Linear 1000. Et là, la lumière va s'estomper un peu, et tu n'arrivera plus à localiser son origine.

Le linear, vaut mieux pas trop s'en servir "seul". Ca n'éclaire pas assez. Moi je te suggère de le coupler a du Constant.
Mais c'est des vieux tutos, je n'ai pas eu le loisir de les mettre à jour. Mais c'est bien de se questionner là dessus.
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Re: [TUTO] Les light [!]avancé[!] by kirumi

Messagede yo2263 le 18 Sep 2008, 18:29

ben je te remercie de ta réponse rapide est précise.
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Re: [TUTO] Les light [!]avancé[!] by kirumi

Messagede Kikette le 18 Sep 2008, 22:40

Ce qui serait classe, c'est que je puisse avoir accès à la réédition des tutos pour pouvoir y greffer notre menue discussion :^^
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Re: [TUTO] Les light [!]avancé[!] by kirumi

Messagede Neji le 21 Sep 2008, 14:27

Si je te fais une copie de ton post, tu sauras le modifier?
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Re: [TUTO] Les light [!]avancé[!] by kirumi

Messagede Kikette le 21 Sep 2008, 14:40

Ben... j'ai pas bien compris ta question, mais si tu veux savoir, je n'ai plus aucun pouvoir, et si tu compte modifier le post plus haut, il y a juste à ajouter
la question de Yo, et ma réponse. C'est tout.
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Re: [TUTO] Les light [!]avancé[!] by kirumi

Messagede Neji le 21 Sep 2008, 15:27

C'est fait!
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