Aujourd'hui, je vais vous presentez la ligne Pitch de l'entitée Ambient_generic
Pitch, Qu'est-ce ?!
Pitch est le mot anglais pour tonalité.
Cette ligne de l'ambient_generic sert donc à "modifier" la vitesse du son joué , donc revient aussi à modifier la hauteur(tonalité) du son.
Pitch c'est bien beau mais comment sa marche ?
Il faut avant tous un ambient_generic ( ... ), puis Chercher la ligne " Pitch ".
Il y aura juste une case comme celle-ci avec 100 comme valeur (par default) :

Cette valeur peut être modifier dans une gamme variant entre 0 et 255.
100 est la valeur ou le son est "normale", sans modifications.
0 le son est stoppé, une valeur supérieur à 255 donnera le même résultat qu'une valeur de 255.
Exemple : Un citoyen cri " STRIDER ! " avec un pitch de 65 il criera "STRIDER" très lentement et très gravement (D'accord cela sert à rien...) .
Mais ce système peut être utiliser pour une alarme, un moteur, une machine.
Niveau Input/output
L'option pitch peut aussi être modifié par via un input exemple :

Ici la tonalité incrémentera de 20 en 20 toutes les 5 secondes.
En conclusion le pitch est une sorte de dynamic preset que l'on peut modifier soit même !
Il y a aussi le Start Pitch ( hauteur du sons quand il est lancé). Utilisez le quand votre ambient generic n'est pas dynamique (aucunes interactions input/output).
Allez, amusez vous bieng §
Et, plus d'excuse pour ne pas avoir de son dynamiques dans sa map!
ps: Vad retro kirumi
![Chevalier :O]](./images/smilies/epee20centmodif.gif)





!







.