[TUTO] L'option pitch des ambient_generic /!\

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[TUTO] L'option pitch des ambient_generic /!\

Messagede øøTeRMm le 02 Jan 2008, 15:52

Salut :lu

Aujourd'hui, je vais vous presentez la ligne Pitch de l'entitée Ambient_generic

Pitch, Qu'est-ce ?!

Pitch est le mot anglais pour tonalité.
Cette ligne de l'ambient_generic sert donc à "modifier" la vitesse du son joué , donc revient aussi à modifier la hauteur(tonalité) du son.

Pitch c'est bien beau mais comment sa marche ?

Il faut avant tous un ambient_generic ( ... ), puis Chercher la ligne " Pitch ".
Il y aura juste une case comme celle-ci avec 100 comme valeur (par default) :
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Cette valeur peut être modifier dans une gamme variant entre 0 et 255.
100 est la valeur ou le son est "normale", sans modifications.
0 le son est stoppé, une valeur supérieur à 255 donnera le même résultat qu'une valeur de 255.

Exemple : Un citoyen cri " STRIDER ! " avec un pitch de 65 il criera "STRIDER" très lentement et très gravement (D'accord cela sert à rien...) .
Mais ce système peut être utiliser pour une alarme, un moteur, une machine.

Niveau Input/output

L'option pitch peut aussi être modifié par via un input exemple :
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Ici la tonalité incrémentera de 20 en 20 toutes les 5 secondes.

En conclusion le pitch est une sorte de dynamic preset que l'on peut modifier soit même !
Il y a aussi le Start Pitch ( hauteur du sons quand il est lancé). Utilisez le quand votre ambient generic n'est pas dynamique (aucunes interactions input/output).

Allez, amusez vous bieng § :D

Et, plus d'excuse pour ne pas avoir de son dynamiques dans sa map!


ps: Vad retro kirumi :O]
Dernière édition par øøTeRMm le 02 Jan 2008, 21:06, édité 1 fois.
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Messagede Kirumi le 02 Jan 2008, 16:04

Ah ah ah ! Je m'y attendais =D
Pas d'exemple acoustique ?^^
Et le symbole de changer de profil pour recommencer tout à zéro dans cette histoire ?
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Messagede øøTeRMm le 02 Jan 2008, 16:04

J'vais t'en sortire un exemple acoustique XD !
Non si tu le veus je vais t'en fairs un !
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Messagede Kirumi le 02 Jan 2008, 16:06

øøTeRMm a écrit:J'vais t'en sortire un exemple acoustique XD !


Le pitch sera aléatoire sur celui que tu pense =D

C'est plus pour le tuto.
Et le symbole de changer de profil pour recommencer tout à zéro dans cette histoire ?
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Messagede Neji le 02 Jan 2008, 16:25

ça c'est untile par exemple pour de grosses machine avec différentes vitesses de marche mais la transition se fait directement ou on passe de 100 a 150 dans l'exemple 1 par 1?
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Messagede øøTeRMm le 02 Jan 2008, 16:37

Heu? j'ai pas tous compris mais si tu veut faire une machines qui tourne a differente vitesse tu peut mettre le Start Pitch a 80 (exemple) et le faire augmenter peu a peu 85-90-95-100(normal)-105-110 ...Sinon oui si tu as 100 et que tu passes a 150 oui sa çe fera d'inseule coup.
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Messagede Neji le 02 Jan 2008, 17:25

oh c'est chiant =/
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Messagede øøTeRMm le 02 Jan 2008, 17:36

mais tu peut faire comme ça : Image
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Messagede Neji le 02 Jan 2008, 17:37

bien compris :O]
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Messagede NykO18 le 02 Jan 2008, 18:23

Ou mieux, en utilisant un logic_counter qui output sa value directement sur l'input Pitch d'un ambiant_generic. Comme ça, tu peux augmenter de 1 en 1 automatiquement jusqu'à une certaine valeur sans que ca fasse des accoups désagréables à l'oreille (et ça évite de programmer à la main 200 outputs de Pitch 1 par 1).
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Messagede Grippy le 02 Jan 2008, 18:24

Déplacé :^^
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Messagede *KillerMapper* le 02 Jan 2008, 18:32

J'adore le nom de l'entité XD
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Messagede Satyre le 02 Jan 2008, 19:44

Génial comme info !! à vrai dire, je ne savais pas trop à quoi "pitch" servait, mais ça peu être bien utile parfois !

Thx ;).
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Messagede tranxen51 le 05 Jan 2008, 22:23

NykO18 a écrit:Ou mieux, en utilisant un logic_counter qui output sa value directement sur l'input Pitch d'un ambiant_generic. Comme ça, tu peux augmenter de 1 en 1 automatiquement jusqu'à une certaine valeur sans que ca fasse des accoups désagréables à l'oreille (et ça évite de programmer à la main 200 outputs de Pitch 1 par 1).



Ben puisqu'on en parle , c'est quoi l'output qui permet de faire sa ?

C'est pas Outvalue ?

Et je suppose que tu voulais dire math_counter :^^
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Messagede tranxen51 le 09 Jan 2008, 20:08

Bon ben il y a que niko qui connait ce truc... ?
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