dans ce tuto, nous allons voir comment réaliser un pont en roche, le tout en displacement bien sûr
.
Voici un apperçu de ce que l'on va réaliser :
Tout d'abord, si vous ne connaissez pas les bases sur les displacements, je vous réfère au tuto de Jiminy-billy-bob.
Avant de commencer, voici un bon conseil, travaillez sur quelque chose de taille pas très importante (c'est plus rapide et pas plus compliqué
), même si vous voulez réaliser un grand pont. On agrandira le tout à la fin !1- La base
Créez la forme "schématique" de votre pont en brushes :
Si vous voulez avoir un pont avec une apparence plus massive, pas de problème, élargisez les extrémités comme ceci :
2- Formation de la structure
Displacez les parties du pont visibles avec un power = 2 pour plus de facilité pour travailler par la suite !
Subdividez les brushes en 3 étapes comme ci-dessous :
Voici le résultat que vous devriez obtenir :
3- La retouche
Comme vous pouvez le voir, il y a des angles plutôt moches, c'est pas grave, ça se corrige en 2 min
.
Il vous suffit de prendre le "paint geometry" avec l'axe des x et des y. Prenez pour "distance" -> 1 et pour "radius" -> 10.
Travaillez le displacement de sorte à avoir un résultat proche de ceci :
Une autre partie (encadrée) est à travailler avec la méthode qu'au-dessus pour donner une impression que le tout fasse qu'un :
4- Le réalisme
Nous allons maintenant donner un peu de "vie" à notre pont.
A l'aide du "paint geometry", élargisez la base du pont, créez du relief à la structure...
Astuce :
pour élargir la base de façon agréable à la vue et réaliste (contrairement à la majorité de falaise avec une base moche de ce genre), il y a une petite astuce...
... cette technique est tellement simple et évidente, que l'on y pense pas
. Le truc est de créer un nouveau displacement sous le displacement de base (ici le pont).
Prenez le "paint geometry", placez-le tout en bas du nouveau displacement et tout en cliquant pour donner du relief, faite un mouvement de bas en haut :
Voici ce que l'on obtient : c'est plus jolie n'est-ce pas ?
Bien sûr, supprimer le displacement créé pour l'occasion, il ne nous est plus utile !
A ce moment là, vous devriez avoir quelque chose proche de ceci :
Vous pouvez maintenant agrandir la structure si vous le désirez. C'est très simple ! Sélectionnez ce que vous voulez agrandir ou réduire, tapez "Ctrl+M" et dans la partie "scale", rentrez les valeurs par lesquelles la taille du pont va être multipliée.
5- Dernier point : l'habillage.
Bon, ben là, il n'y a pas de secrets, avec le "paint alpha", donnez les détails du tout au niveau de la texture.
Il ne vous reste plus qu'à remplir à l'aide de models, decals, overlays...
Voici le résultat final de l'exemple (sans models) :
Et avec les extrémités plus massives :
Voilà, j'espère voir bientôt de beaux ponts en roche








