[TUTO] Faire un pont naturel [TUTO]

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[TUTO] Faire un pont naturel [TUTO]

Messagede Satyre le 26 Déc 2007, 15:18

Bonjour tout le monde,

dans ce tuto, nous allons voir comment réaliser un pont en roche, le tout en displacement bien sûr :^^.
Voici un apperçu de ce que l'on va réaliser :
Image



Tout d'abord, si vous ne connaissez pas les bases sur les displacements, je vous réfère au tuto de Jiminy-billy-bob.




Avant de commencer, voici un bon conseil, travaillez sur quelque chose de taille pas très importante (c'est plus rapide et pas plus compliqué ;)), même si vous voulez réaliser un grand pont. On agrandira le tout à la fin !

1- La base

Créez la forme "schématique" de votre pont en brushes :
Image

Si vous voulez avoir un pont avec une apparence plus massive, pas de problème, élargisez les extrémités comme ceci :
Image

2- Formation de la structure

Displacez les parties du pont visibles avec un power = 2 pour plus de facilité pour travailler par la suite !
Subdividez les brushes en 3 étapes comme ci-dessous :
Image

Voici le résultat que vous devriez obtenir :
Image

3- La retouche


Comme vous pouvez le voir, il y a des angles plutôt moches, c'est pas grave, ça se corrige en 2 min ;).
Il vous suffit de prendre le "paint geometry" avec l'axe des x et des y. Prenez pour "distance" -> 1 et pour "radius" -> 10.
Image

Travaillez le displacement de sorte à avoir un résultat proche de ceci :
Image

Une autre partie (encadrée) est à travailler avec la méthode qu'au-dessus pour donner une impression que le tout fasse qu'un :
Image

4- Le réalisme

Nous allons maintenant donner un peu de "vie" à notre pont.
A l'aide du "paint geometry", élargisez la base du pont, créez du relief à la structure...

Astuce :
pour élargir la base de façon agréable à la vue et réaliste (contrairement à la majorité de falaise avec une base moche de ce genre), il y a une petite astuce...
Image

... cette technique est tellement simple et évidente, que l'on y pense pas :P. Le truc est de créer un nouveau displacement sous le displacement de base (ici le pont).
Prenez le "paint geometry", placez-le tout en bas du nouveau displacement et tout en cliquant pour donner du relief, faite un mouvement de bas en haut :
Image

Voici ce que l'on obtient : c'est plus jolie n'est-ce pas ? :^^
Image
Bien sûr, supprimer le displacement créé pour l'occasion, il ne nous est plus utile !

A ce moment là, vous devriez avoir quelque chose proche de ceci :
Image

Vous pouvez maintenant agrandir la structure si vous le désirez. C'est très simple ! Sélectionnez ce que vous voulez agrandir ou réduire, tapez "Ctrl+M" et dans la partie "scale", rentrez les valeurs par lesquelles la taille du pont va être multipliée.

5- Dernier point : l'habillage.

Bon, ben là, il n'y a pas de secrets, avec le "paint alpha", donnez les détails du tout au niveau de la texture.
Il ne vous reste plus qu'à remplir à l'aide de models, decals, overlays...

Voici le résultat final de l'exemple (sans models) :
Image
Image
Image

Et avec les extrémités plus massives :
Image

Voilà, j'espère voir bientôt de beaux ponts en roche :P
Dernière édition par Satyre le 27 Déc 2007, 11:01, édité 1 fois.
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Messagede nicolas le 26 Déc 2007, 15:28

très bien ça ;)
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Messagede Kirumi le 26 Déc 2007, 15:36

Et avec la technique des dicsplacement pyramidaux ? :^^

Sympa quand même, malgrès que la texture choisie pour le tuto soit un peu pourrie =D
Et le symbole de changer de profil pour recommencer tout à zéro dans cette histoire ?
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Messagede freemp le 26 Déc 2007, 16:18

Depuis le temps que je faisait des ponts naturels carrés ...

Merci et exellent tuto !
Lu et approuvé !
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Messagede Grippy le 26 Déc 2007, 16:26

T'as pensé à moi Satyre :D

Merci pour ce fabuleux tuto :gg



Déplacé dans la section cours :^^
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Messagede Satyre le 26 Déc 2007, 17:14

Kirumi a écrit:Et avec la technique des dicsplacement pyramidaux ? :^^

Tu peux développer stp ?
Je métrise assez bien les displacements, et c'est cette technique la plus simple et la plus rapide que j'ai trouvée. Mais si tu connais une autre méthode ? j'suis curieux de la connaître :D (sans faire un tuto non plus, mais juste le principe ^^).

Grippy a écrit:T'as pensé à moi Satyre :D

:D
Oui ^^, c'est quand même mieux que l'exemple que je t'ai envoyé lol.

Merci pour les coms !

Si vous avez des questions ou si une partie vous semble pas suffisament développée, n'hésitez pas ;).
Je rejouterai un ou deux screens du rendu in game avec models et tout le bazard dans les prochains jours.
Et puis, c'est noël, si j'ai le tps, je ferai un petit pack de textures prévues pour ce genre de contruction, avec des belles roches et de la belle herbe, hein kirumi... ^^
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Messagede Kirumi le 26 Déc 2007, 20:50

Satyre a écrit:
Kirumi a écrit:Et avec la technique des dicsplacement pyramidaux ? :^^

Tu peux développer stp ?


'sur !

regarde, rien qu'une image et tu va comprendre ^^

Image

C'est d'ailleurs l'une des causes principales qui font que les maps décompilées de Valve buggent. C'est à cause des brushs displacés
et de leur forme pyramidale.


Ca permet de faire en sorte à ce que ce ne soit pas des faces mais des arrêtes qui fassent le contact entre les discplacement.
Et le symbole de changer de profil pour recommencer tout à zéro dans cette histoire ?
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Messagede Satyre le 26 Déc 2007, 20:55

Ouai, je sais ça, mais je ne vois pas le rapport avec le pont :/ lol.
J'avoue, là, j'suis un peu paumé...
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Messagede Kirumi le 26 Déc 2007, 20:58

Si on doit expliquer les conneries maintenant :l

Ton pont, tu l'as fait avec des pavés. Moi je t'ai simplement dit d'essayer de le faire pour le fun avec des brushs en pyramide
Et le symbole de changer de profil pour recommencer tout à zéro dans cette histoire ?
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Messagede Beach le 26 Déc 2007, 21:01

Valve fait tout ses displacement comme sa c'est tout
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Messagede tranxen51 le 26 Déc 2007, 22:32

Ouai merci bien satyre , trés bon tuto :gg
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Messagede Yunge le 26 Déc 2007, 23:42

Super tuto, moi qui me demandait comment arrondir tous ces angles moches :x
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Messagede Gectou4 le 26 Déc 2007, 23:53

Si tes brush son bien placer, tu peux subdivisez 'le tout' en un et ça rend très bien. :gg

Mais ça doit te servir de 'base' après faut détailler :^^
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Messagede Satyre le 27 Déc 2007, 11:08

Si tes brush son bien placer, tu peux subdivisez 'le tout' en un et ça rend très bien. :gg !

Je m'étais trompé, ce n'est pas forcément un par un qu'il faut le faire, mais en 3 étapes comme sur les screens... Par contre, si tu fais un subdivide du tout, tu verras, ça partira en couille avec cette combinaison de brushes ! Mais c'est la plus adaptée.

((Kirumi, merci d'arrêter de poster des conneries du genre sur mes topics, ça m'agace sérieusement... (j'ai pas d'humour et je ne suis pas patient ? oui peut être, mais il y a de quoi parfois). Si tu passes 24h/24 sur ton pc, amuse toi à faire ça, mais si tu crois que j'ai que ça à foutre... tout le monde n'est pas comme toi.))
Sur ce, sujet clos !
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Messagede Kirumi le 27 Déc 2007, 11:56

Satyre a écrit:((Kirumi, merci d'arrêter de poster des conneries du genre sur mes topics, ça m'agace sérieusement... (j'ai pas d'humour et je ne suis pas patient ? oui peut être, mais il y a de quoi parfois). Si tu passes 24h/24 sur ton pc, amuse toi à faire ça, mais si tu crois que j'ai que ça à foutre... tout le monde n'est pas comme toi.))
Sur ce, sujet clos !


Non non non, attardons nous un peu sur cette belle litérature.
Tu me diras en quoi mon intervention était plus inutiles que celle des autres qui venaient juste dire "ouay§§ JAYJAY trop kewl le tuto".
Mais sache que si je t'enerve, ce n'est pas moi qui prendrait la porte. Avis aux autres.
Maintenant, oui, il faut l'admettre, la méthode est bien pensée, etc etc.
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