[TUTO] Réaliser une fusée éclairante (by Gectou4)

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[TUTO] Réaliser une fusée éclairante (by Gectou4)

Messagede NicoNbC le 16 Sep 2007, 15:42

NOTE : Dans certain mod vous n'avez pas de env_flare qui est une fusée éclairante, voici comment en 'mapper' une.


Pour faire une fusée éclairante, y'a deux choses à considérer :
La map est solo => lumière dynamique
La map est multi => lumière statique

Il n'est pas requis d'avoir un func_tracktrain, on peux très bien utiliser la physique avec un phys_impact ou autre pour propulser la grenade. Mais là encore le réalisme doit dépendre des ressources de la map (solo/multi).

La lumière statique est fortuitement simple.
Prenez un model de grenade pour votre fusée, ou faites un brush qui sera
votre grenade éclairante. Nommez la 'Gflar' (les env_flare sont les fusées
éclairantes dans hl2).
Supposons que votre fusée 'explose' une fois en l'air, à ce moment là *POUF* lumière, puis elle redescend et se dissipe.

Par des Path_Track faites une trajectoire qui reproduit la courbe de la grenade.

Ajouter sur la fusée un env_sprite avec le render mod WORLD SPACE GLOW, dans FXcolor mettez 255 0 0 (ou la couleur de votre lumière), mettez-le par défaut non visible (je veux dire que si sans cocher Start On vous voyez le sprite, ajoutez un logic_auto qui le disable au début de la map, c'est un bug qui arrive parfois). Dans "parent" mettez 'Gflar' et donnez-lui comme nom 'FlarSprite'.

De la même manière, ajouter un env_steam à la fusée. Mettez un Pitch Yaw Roll en 'up' ou légèrement dans le sens du vent ; dans "Spread Speed" mettez 15, dans "speed" mettez une valeur entre 2 et 8, dans "particle start size" 50 ou moins, dans "particle end size" 100 (réglez au besoin), dans "emmission rate" 10, dans "color" (celle de la lumière, mets-en un peu plus foncé (moi je prendrais donc 180 0 0)). Mettez en start off, et pour parent mettez Gflar ; comme nom on va mettre FlarSteam.

Selon que la fusée soit un model ou un brush, On la transforme en func_tracktrain et la lie au path_track ou on fait un func_tracktrain lié au path track et tu parente la grenade à celui-ci (ton train sera alors un bloc avec la texture nodraw)

Enfin, placer une ou plusieurs lights de la couleur de la lumière en initialy dark.

Là, on a deux choix : ou on les disposes globalement et elle éclaireront une zone tout au long de l'affichage de la grenade. Ou on en disposes sur le trajet et tu les fera s'allumer/éteindre avec la descente de la grenade. A vous de voir la pointe de réalisme souhaitée. On va dire qu'on va placer nos lights sur la zone à éclairer tous le long de la vie de la fusée.

Bien, maintenant à vous de voir ce qui déclenche la fusée, un trigger_simple, ou un logic_timer. Ou un trigger_ met. Il faudrait veiller à attendre (à le disabled) le temps de relancer une nouvelle fusée, sinon ça va être gênant.

Pour faire partir la grenade, il suffira de faire démarer le "train" via un output vers ton train et l'action Start Forward.
Vous pouvez également jouer ici un son de 'lancement'.


La fusée commence à suivre les path_track...

Une fois à la bonne hauteur (path_track le plus haut en général) on fais s'afficher le sprite, la fumée (env_steam), allume les lumières, et fais jouer un son d'explosion.

On peut ralentir la vitesse du train aussi.

On laisse comme tel, jusqu'à ce qu'elle atteigne le dernier path_track. Qui va éteindre les lumières, cacher le sprite et arrêter le env_steam, puis arrêter le train.

Et au besoin de nouveau autoriser le lancement d'une nouvelle grenade

Note: Veillez à ce que 'teleport to this parth track' soit coché dans le premier path trac, et à dire à la fusée de s'y rendre et d'y attendre le prochain appel.

Si cela vous chantes, vous pouvez modifier l'env_steam pour qu'il se mette à émettre dès le lancement, et une fois que la lumière arrive, faite un output qui change de couleur les particules :)


Si vous utilisez une lumière dynamique et la physique :

On lances la fusée par un phys_thruster ou un env_physimpact
une fois en haut, on déclenches le env_steam, tu affiches le sprite. Mais on ne 'turn on' qu'une seule light_dynamic elle même attachée à la fusée. On peut même utiliser l'effet 'candel' afin de rendre l'éclairage plus réel. Voilà c'est plus simple mais bien plus gourmand. Pour respawnla fusée, on pourra utiliser un point_template après l'avoir kill par output avec toutes les entitées rataché :D

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Messagede Kirumi le 16 Sep 2007, 15:45

Des images maintenant, ça serai pas mal.
Et le symbole de changer de profil pour recommencer tout à zéro dans cette histoire ?
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Messagede NicoNbC le 16 Sep 2007, 15:46

Kirumi a écrit:Des images maintenant, ça serai pas mal.


Je n'y avais pas pensé :s
J'en rajoute dès que j'ai le temps :)
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Messagede Kirumi le 16 Sep 2007, 15:48

Oui, m'enfin bon. Je fais juste mon emmerdeur comme je sais si bien le faire.
Prend tout ton temps.
Et le symbole de changer de profil pour recommencer tout à zéro dans cette histoire ?
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Messagede Poty le 16 Sep 2007, 16:00

En tout cas merci d'avance NicoNBC pour les efforts entretenus :)
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Messagede Satyre le 16 Sep 2007, 16:56

Merci pour le déplacement, et gg gectou, très bon tuto malgrès quelques petites fautes d'orthographes :D.
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Messagede Gectou4 le 16 Sep 2007, 17:04

je viens d'en corriger deux trois et remplacé les 'tu' par 'on/vous'
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Messagede NicoNbC le 16 Sep 2007, 17:06

Gectou4 a écrit:je viens d'en corriger deux trois et remplacé les 'tu' par 'on/vous'


Yep, je m'en suis aperçu mais j'ai eu un peu la flemme de les corriger (l'histoire des tu/vous) :D
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Messagede Beach le 16 Sep 2007, 20:27

NicoNbC a écrit:
Gectou4 a écrit:je viens d'en corriger deux trois et remplacé les 'tu' par 'on/vous'


Yep, je m'en suis aperçu mais j'ai eu un peu la flemme de les corriger (l'histoire des tu/vous) :D


et bah c'est du jolie loul

Sinon bon tuto je m'en interesserais peut etre plus tard
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Messagede Klems le 16 Sep 2007, 20:51

On peut utiliser des env_flares si c'est pas du CSS sinon, c'est plus rapide...
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Messagede Gectou4 le 16 Sep 2007, 21:18

la c'était pour dod, et je note les env_flare (ta pas lu le tuto yééé cpa bien) :gg
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Messagede Klems le 16 Sep 2007, 23:11

Gectou4 a écrit:et je note les env_flare (ta pas lu le tuto yééé cpa bien) :gg

Bah si, justement, je les ai lu, et je sais toujour pas pourquoi tu les utilise pas comme base... XD

(si c'est pour DOD, note le quand meme)
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Messagede Gectou4 le 16 Sep 2007, 23:17

c'est une réponse à un topic qui à été transformer en tuto :D
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Messagede Rafik le 17 Sep 2007, 00:56

Merci pour ce tutorial, par contre ça manque d'images. :^^
What did C:/DARTHVADER said to C:/DARTHVADER/LUKESKYWALKER ?
I'm your folder...
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