[TUTO] Faire des ruines sur hammer 4

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[TUTO] Faire des ruines sur hammer 4

Messagede Satyre le 17 Mai 2007, 12:22

Mapping hl²


[TUTO] Faire des ruines pour day of defeat : source.


Bien que la construction de ruines concerne surtout day of defeat : source par ses villages détruits, on peut très bien en représenter sur counter-strike : source, half-life 2 : deathmatch … avec la même méthode.



Sommaire :

Comment créer une ruine ?

I. Sur un mur :
1- construction du « squelette »
2- les détails


II. Sur un toit

III. En diagonale

Les ruines : voilà un excellent moyen de donner à une ville, une ambiance de guerre.
Elles sont en générale, assez faciles à réaliser mais prennent du temps si l’on veut qu’elles soient réalistes.



Comment créer une ruine ?

I. Sur un mur

Beaucoup dirons qu’il faut utiliser le « clipping tool » ou « toogle texture application » pour construire une ruine mais il existe une meilleur méthode : le « vertex tool ». Il permet de réaliser un travail « propre » et surtout : modifiable à volonté.

1ère partie : la construction du « squelette »

-Tout d’abord, on créer un mur :
Image

-Puis, on découpe le mur en tranches comme ceci :
Image
Je conseille de faire les tranches de 16 unités de longueur au minimum.

Astuce : faire un bloc de 16 unités de largeur, 16 unités de longueur, 128 unités de hauteur pour ensuite le dupliquer (c’est plus rapide).

-Voilà le moment d’utiliser le « vertex tool ». Sélectionnez tous les blocs (à mettre en « func_detail »), le « vertex tool » servira à modifier la forme des blocs. Vous faites comme vous le sentez, il suffit juste d’abaisser, de déformer, d’incliner les différents blocs …
Image

La première partie de la ruine est terminée :
Image
2ème parti : les détails

Nous allons maintenant ajouter quelques détails pour donner du réalisme à notre ruine.
Pour celà, nous allons créer un « 2ème mur », plus fin que le 1er. Ce dernier va être displacé pour donner un peu de rondeur à la ruine. Image
Je conseille de faire le mur displacé de 14 voir 12 unités d’épaisseur.

Voilà pour le mur, maintenant, il faut remplir la ruine, on peut utiliser plusieurs méthodes : avec des displacements, entités (débris = rubble ou debris en anglais) et autres détails (escalier, poutres …).
Image

Il ne reste plus qu’à placer la ruine dans la map.
Et voilà ce que ça rend dans le jeu :
Image

Utilisez la même méthode pour faire un trou dans un mur (ça rend très bien) :
Image

II. Sur un toit

Le principe est le même que pour le mur, à part le déplacement des blocs avec le « vertex tools ». Il faut impérativement déplacer les blocs de droite à gauche (ou de gauche à droite) mais surtout pas de haut en bas (ou de bas en haut) sinon les blocs seront tous décalés par rapport au reste du toit, ce qui sera vraiment très moche.
Image

Voilà, pour finir, le mélange de mur détruit avec un toit détruit :
Image

III. En diagonale

C'est bien beau de faire des murs détruits sur des façades droites.
Pour éviter que tout ce qui est ruines soit toujours dans les mêmes sens, nous allons à présent voir comment construire des destructions sur un mur incliné, et oui, il y a quelques règles très importantes à ne pas oublier pour ne pas vous retrouvez avec des dizaines de blocs invalides.
Et il n'est pas question de faire la ruine droite pour ensuite la faire pivoter, sinon votre map deviendra un vrai merdier à cause de tous les brushs décalés par rapport aux grilles.
Plus les blocs seront ordonnés, plus vous aurez de faciliter à mapper...

Donc voici la règle à suivre :

-Commencer à contruire votre mur en diagonale avec "les vertex tool", puis couper le en deux horizontalement et enfin découper le en tranches mais attention, c'est ici le plus important, découper en suivant les lignes de la grilles comme ceci :
Image

(vous aurez donc, par la suite, juste une face par bloc à manipuler avec le "vertex tool").

Ca évitera tous ces blocs invalident et ce sera bien plus simple à manier, en outre vous éviterez ceci :
Image
qui deviendra rapidement un véritable casse-tête.

-Manipuler vos blocs avec le "vertex tool".
Et voilà le résultat :
Image

-Embellisez des quelques débris pour finir.

Ps : je déconseille de mettre un displacement, comme plus haut, ça risque d'être assez compliqué :^^.


Voilà maintenant vous pouvez faire des belles ruines 8-)
Dernière édition par Satyre le 17 Oct 2007, 20:22, édité 13 fois.
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Messagede Kaghoki le 17 Mai 2007, 13:05

Mais les liens direct vers les images, sinon très bon tuto :)
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Messagede numerikal le 17 Mai 2007, 15:18

simple et rapide a faire .
merci Satyre :gg
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Messagede man.p le 17 Mai 2007, 15:38

ça tombe bien, je cherché justement a faire des ruines, ta methode me conviens tres bien :gg
merci infiniment :D
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Messagede Grigor02 le 17 Mai 2007, 16:55

C'est un bon tuto assez intéressant, notament le petit mur en displacement que j'aime bien. Mais ta technique au vertex n'est pas parfaite en fait.
Dans cette image, on voit dans la vue 2d 9 quadrilatères, soit 18 triangles.
J'aurais plutot procédé à un découpage comme ça, par exemple :
Image
On passe à 11 triangles, on en économise 7, ou 14 si on compte les deux cotés du mur (on voit pas tout le mur, c'est à titre d'exemple là). On peut aussi prendre en compte les lignes de découpage de la map, toussa, mais bon :P
La modification du mur est aussi plus simple quand on n'a que des triangles. Pour un quadrilatère, la moindre modification qui n'est pas dans le plan povoque un bloc invalide, c'est facile à régler en découpant en triangles mais à découper en triangles, autant en avoir le moins possible. :) Pour ton toit, si l'angle d'inclinaison n'est pas simple (45°, tan 1/2...), il vaut vraiment mieux découper en triangles car les modifications sont beaucoup plus simples.

edit : ouais nan y'a un ffs de bordel avec le découpages des faces coplanaires et je vous emmerde §
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Messagede Satyre le 17 Mai 2007, 17:49

Salut, merci pour vos coms.
Grigor02, je sais pour les triangles, au début j'avais prévu de faire une partie d'optimisation des ruines mais en faite ce que tu dis marche juste si les blocs font la même taille, c'est-à-dire assez rarement. Si les blocs n'ont pas la même taille & que tu applique cette méthode pour optimiser, tu aura plein de failles dans le mur, ce qui sera plutôt moche... Mais c'est vrai, qu'il faut, quand on a l'occasion, de faire le moins de triangles possibles...
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Messagede jC_Omega le 17 Mai 2007, 17:57

oui bon tuto, très bien l'idée des dispacement pour faire du detail de rondeur dans l'épaisseur
Mon projet perso ces 3 dernières années + mon blog:
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Messagede Trolyk le 17 Mai 2007, 18:45

jC_Omega a écrit:oui bon tuto, très bien l'idée des dispacement pour faire du detail de rondeur dans l'épaisseur

C'est ce qui est utilisé sur les maps de Dod:S :^^
Sinon bon tutoriel, les images sont belles, mais je n'ai pas bien compris ta phrase au début du II.
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Messagede Satyre le 17 Mai 2007, 19:11

je n'ai pas bien compris ta phrase au début du II.

C'est pour que les blocs de ta ruine sur un toit soient à la même hauteur que le reste de ton toit. Sinon, ça donne ceci : Image
Ce qui n'est pas super...

& voilà ce que ça donne avec ce que je dis de faire plus haut :
Image
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Messagede NykO18 le 17 Mai 2007, 19:19

Bon tuto effectivement, je nettoye le début du topic, et je déplace.
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Messagede man.p le 18 Mai 2007, 01:22

bravo les gas, que de bon conseils :gg :gg
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Messagede mawguai le 19 Mai 2007, 03:46

bon tuto, :gg
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Messagede moroes le 19 Mai 2007, 04:03

Chouette petit tuto en effet! Thx!
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Messagede Skacky le 19 Mai 2007, 08:19

Sympa come tuto :^^
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Messagede *KillerMapper* le 19 Mai 2007, 13:14

Je comprends pas le truc du displace...
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