[TUTO] Faire des ruines pour day of defeat : source.
Bien que la construction de ruines concerne surtout day of defeat : source par ses villages détruits, on peut très bien en représenter sur counter-strike : source, half-life 2 : deathmatch … avec la même méthode.
Sommaire :
Comment créer une ruine ?
I. Sur un mur :
1- construction du « squelette »
2- les détails
II. Sur un toit
III. En diagonale
Les ruines : voilà un excellent moyen de donner à une ville, une ambiance de guerre.
Elles sont en générale, assez faciles à réaliser mais prennent du temps si l’on veut qu’elles soient réalistes.
Comment créer une ruine ?
I. Sur un mur
Beaucoup dirons qu’il faut utiliser le « clipping tool » ou « toogle texture application » pour construire une ruine mais il existe une meilleur méthode : le « vertex tool ». Il permet de réaliser un travail « propre » et surtout : modifiable à volonté.
1ère partie : la construction du « squelette »
-Tout d’abord, on créer un mur :
-Puis, on découpe le mur en tranches comme ceci :
Je conseille de faire les tranches de 16 unités de longueur au minimum.
Astuce : faire un bloc de 16 unités de largeur, 16 unités de longueur, 128 unités de hauteur pour ensuite le dupliquer (c’est plus rapide).
-Voilà le moment d’utiliser le « vertex tool ». Sélectionnez tous les blocs (à mettre en « func_detail »), le « vertex tool » servira à modifier la forme des blocs. Vous faites comme vous le sentez, il suffit juste d’abaisser, de déformer, d’incliner les différents blocs …
La première partie de la ruine est terminée :
2ème parti : les détails
Nous allons maintenant ajouter quelques détails pour donner du réalisme à notre ruine.
Pour celà, nous allons créer un « 2ème mur », plus fin que le 1er. Ce dernier va être displacé pour donner un peu de rondeur à la ruine.
Je conseille de faire le mur displacé de 14 voir 12 unités d’épaisseur.
Voilà pour le mur, maintenant, il faut remplir la ruine, on peut utiliser plusieurs méthodes : avec des displacements, entités (débris = rubble ou debris en anglais) et autres détails (escalier, poutres …).
Il ne reste plus qu’à placer la ruine dans la map.
Et voilà ce que ça rend dans le jeu :
Utilisez la même méthode pour faire un trou dans un mur (ça rend très bien) :
II. Sur un toit
Le principe est le même que pour le mur, à part le déplacement des blocs avec le « vertex tools ». Il faut impérativement déplacer les blocs de droite à gauche (ou de gauche à droite) mais surtout pas de haut en bas (ou de bas en haut) sinon les blocs seront tous décalés par rapport au reste du toit, ce qui sera vraiment très moche.
Voilà, pour finir, le mélange de mur détruit avec un toit détruit :
III. En diagonale
C'est bien beau de faire des murs détruits sur des façades droites.
Pour éviter que tout ce qui est ruines soit toujours dans les mêmes sens, nous allons à présent voir comment construire des destructions sur un mur incliné, et oui, il y a quelques règles très importantes à ne pas oublier pour ne pas vous retrouvez avec des dizaines de blocs invalides.
Et il n'est pas question de faire la ruine droite pour ensuite la faire pivoter, sinon votre map deviendra un vrai merdier à cause de tous les brushs décalés par rapport aux grilles.
Plus les blocs seront ordonnés, plus vous aurez de faciliter à mapper...
Donc voici la règle à suivre :
-Commencer à contruire votre mur en diagonale avec "les vertex tool", puis couper le en deux horizontalement et enfin découper le en tranches mais attention, c'est ici le plus important, découper en suivant les lignes de la grilles comme ceci :
(vous aurez donc, par la suite, juste une face par bloc à manipuler avec le "vertex tool").
Ca évitera tous ces blocs invalident et ce sera bien plus simple à manier, en outre vous éviterez ceci :
qui deviendra rapidement un véritable casse-tête.
-Manipuler vos blocs avec le "vertex tool".
Et voilà le résultat :
-Embellisez des quelques débris pour finir.
Ps : je déconseille de mettre un displacement, comme plus haut, ça risque d'être assez compliqué
.
Voilà maintenant vous pouvez faire des belles ruines













