[align=center]Mais comment mapper pour TF2 ? [/align]
Comme aucun SDK n'est disponible pour l'instant avec ce mod, il faut un peu bidouiller :
[align=center]-- Supposons que Half-Life 2 deathmatch soit le mod par lequel vous mapperez depuis le Source SDK--[/align]
Avant de commencer :
- -Téléchargez Fixvtf : http://www.flamehaus.com/snakez/fixvtf.zip
Un logiciel qui permet de transformer le nouveau format des .vtf de TF2 en "ancien format".
- -Téléchargez le fgd de TF2 : http://oify4.com/~files/prefabsandfgd.rar
placez les prefabs et le fgd dans le dossier ...\Steam\SteamApps\nomdecompte\sourcesdk\bin
[align=center]============[/align]
- 1. Ouvrir le .gcf "source 2007 shared materials" et extraire le dossier "materials" dans le repertoire ...\Steam\SteamApps\nomducompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp.
Faites de même pour le dossier "models" contenu dans le .gcf "source 2007 shared models"
Ainsi que pour le dossier "models" contenu dans le .gcf "team fortress 2 content" et le dossier "materials" contenu dans le .gcf "team fortress 2 materials".
Note : Tous les .gcf cités ci-dessus se trouvent dans ...\Steam\SteamApps\ et s'ouvrent à partir d'un programme s'appelant GCFScape (Téléchargez le ici, si vous ne l'avez pas : http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26)
- 2. Placez l'exécutable Fixvtf dans la racine du mod (toujours ...\Steam\SteamApps\nomducompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp). Depuis ce repertoire faites glisser le dossier materials sur l'executable Fixvtf. L'opération peut durer quelques minutes, laissez le logiciel faire son travail ; danc le cas contraire il faudra recommencer l'opération.
- 3.Lancez Hammer pour le jeu Half-Life 2 deathmatch, dans les options, configurez-le pour qu'il utilise le tf.fgd
Bien entendu, ceci n'est que provisoire, mais connaissant Valve c'est pas à la sortie de la Orange Box que le SDK sera opérationnel...
Note : Pour décompiler les maps depuis VMEX, il faut désactiver les props_static, sinon cela ne marche pas.
Edit : Le nouveau SDK étant sorti, préférez ce dernier à cette technique


, bien que cela me soit d'aucune utilité vu que j'ai pas tf2
.






