I'M COMING FOR YOU!
Posté par:
Cortana
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La prochaine update du Heavy sort le Mardi 19 août et contiendra pas moins de :
-7 maps (5 de VALVe et 2 de la communauté) -1 nouveau mod de jeu -Des "succès" et trois armes à débloquer pour le Heavy -Une vidéo dans la série des "meet the..."
NoFrag a écrit:VALVe enrichira le site officiel de l'update chaque jour de la semaine avec des détails sur le contenu de l'extension, mais nous pouvons déjà vous révéler la nature des sept cartes : -Cinq d'entre elles ont été développées par VALVe afin de supporter le nouveau mode de jeu et nous supposons qu'elles se dérouleront dans un nouvel environnement. -La carte cp_steel a été réalisée par un membre de la communauté. Sa configuration évolue au fur et à mesure que les attaquants capturent les points : certains passages s'ouvrent ou se ferment, permettant ainsi aux attaquants d'utiliser de nouvelles routes. -Enfin, le dernier niveau est une map de type Payload qui sera plus ouverte que Goldrush.
A l' heure actuelle VALVe à dévoilé :
- La map cp_steel (map issu de la communauté) - Le nom de chaque succés ainsi que la 1er nouvelle arme du Heavy. - La map pl_badwater basin - Natascha
Putin vivement demain! Et aprés demain! Ah non pas aprés demain je part... MERDE! Je serais en vacance a Bordeaux pendant 2 semaines! RAAAAHHHHH
Kuza a écrit:Tu as oublié de dire qu'il y aurai aussi bientôt que des heavy sur les serveurs 
Biensûr... Préparez-vous à joué sur des servers avec 12 Heavy dans chaque équipe!
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13/08/2008 (23:01:13)
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Insurgencgy : Beta 2,1 RC2 Client et serveur out !!!
Posté par:
moroes
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Quelques jours à peine après la release de la RC1, voici la RC2 avec ses corrections et modifications, le tout pour améliorer le mod et donc, le rendre meilleur de patch en patch!
Voici la liste des bugs corrigés :
> Les joueurs pouvaient réapparaître sur d'autres joueurs (en général des joueurs AFK) et étaient tués instantanément. > Les joueurs étaient bloqués lorsqu'ils lançaient une grenade tout en étant allongés à certains endroits. Les dommages infligés par le fusil ont été diminués. > La pénétration des balles du fusil a été modifiée. > Le curseur de réglage du volume de la musique fonctionne désormais correctement et sauvegarde les paramètres de volume sélectionnés. > Il est maintenant possible de désactiver le micro de certains joueurs depuis les options du menu principal. > Le tableau des scores n'affichait pas tous les joueurs du serveur. > Les caches ne donnent plus de grenades supplémentaires ou à l'infini alors qu'elles ne devraient pas. > Un bug concernant la configuration des armes de certaines classes a été corrigé. > La panneau de notification des voix s'affiche désormais dans la bonne couleur (bleu ou rouge suivant l'équipe). > Suppression du message « unconnected has disconnected ». > Les effets sonores aléatoires qui étaient parfois joués pendant que vous étiez dans le menu des options ont été supprimés. > Correction de plusieurs plantages du serveur et du client grâce à la récupération de fichiers minidump via la communauté du jeu. > Le patch Shader Effects n'est plus nécessaire. > Les sons de tir du M203 sont maintenant audibles depuis la vue à la 3eme personne.
Au niveau de l'ambiance sonore, les voix des Marines sont maintenant celles de la version 2.0, celles des Insurgés ont été mises à jour, et les bruitages des armes ont aussi été mis à jour.
Les cartes ins_sinjar, ins_samawah_day, ins_karkar, ins_ramadi et ins_buhriz ont été modifiées. Les détails de ces modifications sont disponibles sur le site officiel d'[b]Insurgency[b].
La DEV Team compte toujours sur vous pour rendre comptes des bugs rencontrés ceci afin de rendre cette version d'une stabilité à toute épreuve !
Les fichiers d'installation :
Insurgency - Beta 2.1 RC2 Incremental Client Update Insurgency - Beta 2.1 RC2 Full Client
Insurgency - Beta 2.1 RC2 Windows Server Incremental Update Insurgency - Beta 2.1 RC2 Windows Server Insurgency - Beta 2.1 RC2 Linux Server
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24/07/2008 (20:47:20)
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La Release Candidate d'Insurgency 2.1 est enfin la!
Posté par:
moroes
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Après quelques mois d'attente, La RC 2.1 de la béta d'Insurgency est enfin la. L'équipe tient à tous vous remercier pour votre patience et pour votre support durant ces mois de développement.
C'était long et ça n'a pas toujours été facile mais l'attente en vaut la peine. Pour pas mal de raisons, cette version était un fameux Milestone pour la team. Maintenant, il est temps pour vous de l'apprécier et de vous amuser à jouer sur cette nouvelle version d'Insurgency: Modern Infantry Combat autant que l'équipe à pris plaisir à la développer.
Il est important d'avoir en tête qu'INS 2.1 RC est une Release Randidate et l'équipe espère donc lire vos avis/remarques/critiques afin d'avoir dans les semaines qui viennent la version finale de la béta 2.1 . C'est pourquoi des topics et des sondages propres à la version 2.1 RC on été mis en place sur les forums officiels .
Pour ceux qui ne sont pas au courant des nouveautés, voici une partie du changelog :
* Cette version comporte tous les patchs sortis après la version 2.0 (2.0b, 2.0d, 2.0e). * Amélioration de la stabilité du serveur et du client. * Une expérience de jeu plus immersive grâce à l'ajout de nouveaux effets visuels. * Ajout de quatre nouvelles cartes : ins_abdallah (pré-bêta), ins_buhriz (bêta), ins_haditha (de nuit) et ins_samawah (de jour). * Amélioration du système d'armes, avec un nouveau système de gestion du balancement des armes. * L'effet de balancement de la tête lorsque le joueur marche a été amélioré. * Un système de modification de la précision des armes modulables a été ajouté. * Nouveau système de protection au niveau des zones de réapparition sur toutes les cartes. * Ajout de la possibilité de ramper pendant que vous rechargez. * Amélioration des mouvements possibles : vous pouvez par exemple recharger en courant, vous déplacer latéralement en courant. * Lorsque vous êtes allongés et que vous utilisez l'iron-sight, vous pouvez désormais ramper sans sortir de l'iron-sight. Cependant, si vous vous déplacez trop rapidement, l'iron-sight se désactivera pour se réactiver automatiquement lorsque vous vous serez arrêtés. * Suppression des couteaux et des baïonnettes du jeu. * Ajout des cvar « mp_fadetoblack » et « wait » pour le jeu en compétition * Ajout de la cvar « ins_squadshuffle » pour permettre aux administrateurs de serveurs de jeux de gérer la distribution des armes lors du redémarrage d'un round.
Le changelog complet ainsi que la liste des bugs déjà identifiés sur la version 2.1 RC sont disponibles sur le site du mod.
Pour y jouer, deux fichiers sont à installer; le jeu complet et le premier patch qui corrige un bug sur les shaders.
Version Client :
Jeu :
Download (@ GameUpdates) - Torrent
Download (@ GamersHell)
Patch :
Download (@ GameUpdates) - Torrent
Download (@ Insmod.net)
Version Serveur :
Windows :
Download (@ GameUpdates) - Torrent
Download (@ GamersHell)
Linux :
Arrive très prochainement.
Désormais vous avez tout ce qu'il faut pour rejoindre les serveurs et choisir votre camp!
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13/07/2008 (15:40:36)
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Natural Sélection 2 mama's engine et papa's editor
Posté par:
Gectou4
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La DevTeam de NaturalSélection se targue à dire qu'elle faisait ce qu'elle voulait de Source, aussi ni une ni deux, elle va coder son propre moteur (sur la base de source si je ne me trompe) ce qui pour nous signifie un nouvelle éditeur. Celui-ci encore simple, ce dévoile le temps d'un screen. Il serait rataché directement avec l'outil de rendu temps réel de modification des textures développé peu avant par la devteam, mis à jours il y a peu.
SI il est d'aussi bonne facture que les premiers résultats du travail de Max et Flayra, on peu déjà se laissé rêvasser à un mapping moins prise de tête, sur la suite prometeuse de l'excelent mod qu'a été et demeure Natural Sélection.
Pour plus d'infos, vous pouvez consulter le podcast de cette news (en anglais)
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13/07/2008 (13:34:22)
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