Alpha Test de NS2

Gectou4
Par Gectou4
Si vous avez pré-commandé Natural Sélection 2 soyez ravi, l'alpha test du jeu est prévu pour ce lundi 26 au soir... sur la côte Ouest des USA
En gros compter mardi matin très tôt pour nous.



Ca sera peut-être la première occasion de toucher aux outils de moddings qui sortiront en même temps
et dont Charlie (aka Flayra) espère qu'ils réveilleront le coeurs de la communauté des moddeurs !

De nombreux éléments pour le modding peuvent déjà êtres consultées sur le site de ns2lua

[img][img]http://www.unknownworlds.com/cache/thumbnails/NS2-MarineCommanderMode_800x500.jpg[/img][/img]


Voici le contenu prévu pour cette version :

Une des maps "vaisseau" : ns2_tram, plus quelques petite maps de test
Marine, avec la mitraillette, le pistolet, le SwitchAx, le lance grenade (oups, et shotgun!)
Skulks, Gorges, Lerks avec leurs mouvements et habilités de base
L'écran d'achat d'arme de l'armurerie
Le menu d'évolution Alien et les capacités spéciales développables
L'interface basique des vues commandeurs Marine et Alien incluant les MACs Drifters
De nombreuses versions finals des sons, artworks, animations, etc


Si vous ne l'avez pas encore acheté il n'est pas encore trop tard (il reste 2 jours à partir de la date de cette actualité pour la pré-commande spécial).
Pour plus d'informations rendez-vous sur le site officiel (anglais)

Si vous l'avez déjà et souhaitez communiquer sur le sujet se ne sont pas les moyens qui manque.
Vous pourrez même trouvez une série d'avatar, oui il manque le Fade :)

Commenter cette actualité

Mod HL2: Outlaws western

Gectou4
Par Gectou4
Image


Mais qu'est-ce-que c'est ce Mod ?
Ce MOD sera un remake d'Outlaws de lucas art sortit en 1997, mais sous Half Life 2 et gratuit.
Vous avez dû connaître Outlaws Mod d'une Team qui est sortit y à longtemps de cela.


- Outlaws Western aura de nouvelles fonctionnalités dans le mod :

* Nouvelles Doublures de voix-off que vous pourrez choisir dans le menu du mod (Voix off anglais soit français)
* Les textures seront remaniés pour le Source Engine, donc une meilleure qualité graphismes.
* L'environnement des "Maps" (cartes) dans le mode solo seront dix fois plus supérieures que celles du jeu original sortit en 1997.
* Les musiques appropriés dans le jeu original n'y seront pas, ceux de Clint Bajakian, mais dont de nouvelles musiques seront mise par notre compositeur indépendant Tomasz.
* Les sons (bruitages) seront nouveaux, bruitages en haute qualité.

En ce qui concernera le mode multijoueur qui sera à part du mode solo, voici ce qu'il contiendra :

- Match Mortel
- Capture de Drapeau

Les Nouveautés du Mode MP:

- Duel à Duel (2 à 2 celui qui vaincra son adversaire)
- Pillage de Banque (Celui qui remportera plus d'argent gagnera)
- Guerre de Sécession (Vous serez amenés à ramper dans l'armée sudiste ou nordiste, et devra affronter l'un et l'autre, le plus de tué sera gagnant et remportera la victoire de cette guerre.)

Le mod prévois déjà le contenu de ça version Alpha et Bêta avec un seul niveau au départ, espérant avoir assez de retour de la part des premiers testeurs pour sortir du contenu stable peu à peu.


plus d'information sur la page moddb du mod

Commenter cette actualité

Concours Mapping TF2 officiel

ng.aniki
Par ng.aniki
Image & Image présentent:

Après le concours de création d'arme et de chapeau en partenariat avec Polycount, Valve lance un nouveau concours pour TF2 !

Cette fois-ci il na s'agit pas de modélisation, mais de mapping, et cette fois-ci en colaboration avec TF2maps. Cependant, la création n'est pas vraiment libre: Il faut se baser sur une map non finie de valve, la texturer et la détailler.

Voici un aperçu de la map à son état actuel:
Image

- Afficher l'image en taille réel -



Adresse officielle: http://artpass.tf2maps.net/
Règlement: http://artpass.tf2maps.net/rules.html

Date de fin du concours: Le 25 septembre 13h (Heure de chez nous, si j'ai bien compté)
Traduction du règlement résumé:
-la 'découpe' du niveau doit être la même que le fichier de base.
-La map doit être optimisée à fond pour pouvoir être distribuée au public (Fade distances, Hints, Areaportals etc.).
-L'ajout de contenu custom est autorisé, mais vous devez soit en être l'auteur soit avoir l'autorisation de l'auteur (Il faudra pouvoir le prouver).
-Pas de collaboration avec d'autres mappeur, 1 seule personne doit avoir bossé sur Hammer, vous pouvez par contre faire appel à d'autres personnes pour la réalisation de textures/props.
-Aucune pub d'aucune manière que ce soit.
-Nom de la map: artpass_votrepseudo.bsp, et vous devez creer un post sur le forum dans la bonne section 'Contest Entries '.

A noter:
-Essayez d'être original/unique, car il y aura beaucoup d'entrées, il faudra arriver à sortir du lot.
-Coller avec le style de TF2, mais ne pas hésiter à essayer de créer quelque-chose de nouveau.
-Pour l'optimisation, suivez ce tutorial: http://www.nodraw.net/2009/12/optimizat ... nstration/
-Pour des infos sur le standard des maps de valve: http://www.nodraw.net/2010/01/a-little- ... standards/
-Pour voir comment fait Valve:
http://www.nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ , http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=5196 , http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7375

Comment la map sera séléctionnée:

(Tout manquement à une des règle ou un retard disqualifiera votre map)
La sélection se fera en se basant sur 3 points:
-La Créativité - Comment l'auteur utilise les modèles existants ou de nouveaux modèles, sons, textures, la manière intéressante ou unique dont il en fait l'usage.
-La Composition - Le look visuel de la map, le lighting, le choix des couleurs et des textures, etc.
-L'aspect Technique - La map doit être correctement optimisée de manière à pouvoir tourner correctement sur la majorité des configurations des utilisateurs, ne pas trop détailler non plus donc.

Commenter cette actualité

E.Y.E. - Des screens et une vidéo

Kikette
Par Kikette
Hello !
Ca faisait un petit moment qu'on a pas sorti de news (depuis février quoi !). Entre temps, il y a eu pas mal d'eau qui a coulée sous les ponts. Des nouveaux niveaux, des nouvelles features (démembrement) et les lecteurs de canard PC ont même été invités à jouer au jeu dans les locaux du studio (d'ailleurs, vous pouvez lire leurs retours ici, sur le forum de Canard PC : http://cpc.x86.fr/forums/showthread.php?t=31263&page=108)

Bref, des screens et une vidéo de gameplay pour montrer le grand choix de possibilité qu'offre E.Y.E. pour parvenir a ses objectifs ; A la berserk, de façon discrète, en se clonant, en piratant une tourelle qui traîne dans le coin et pleins d'autres encore.

Pour voir la news sur le site officiel, c'est ici :

http://eye.streumon-studio.com/index.php?page=news&news=6

Le lien direct vers la vidéo :

http://eye.streumon-studio.com/upload/video/EYE_gameplay.avi


Image

Image

Image

Commenter cette actualité

I Hate Mountains - Trailer Vidéo

moroes
Par moroes
Salut, ça fait un baille que je ne suis plus passé :)

Enfin voila, je viens donner des nouvelles d'I Hate Mountains, notre projet L4D de NykO18, Kane et moi. Ça fait 16 mois que nous sommes dessus et nous pouvons enfin réellement parler de release...mais avant, je ne sais pas s'il y a moyen de poster ce qui suit en news? :)

Merci et @ bientôt!

Hello,

Peut-être que vous avez déjà entendu parler de nous avec Portal: Prelude en 2008. À cette époque, nous avions demandé à quelques personnes si elles étaient d'accord pour nous faire une faveur en nous offrant un peu de visibilité sur leur site Internet et pour autant que je sache, cela avait fonctionné vraiment bien et contribué au succès de Portal: Prelude. Et bien nous sommes de retour et nous avons de nouveau besoin de cette faveur. Nous sommes toujours une équipe de trois frenchies et nous sommes contents d'annoncer que notre prochain projet, I Hate Mountains, est pratiquement terminé.

Image

Nous ne savons pas si vous en avez déjà entendu parler, nous avons commencé à en parler début 2009 et avons travaillé dessus depuis lors. "I Hate Mountains" est le nom d'une nouvelle campagne Left 4 Dead 1 que nous avons construite en suivant un peu les standards qualitatifs de Valve. Nous ne prétendons pas révolutionner le jeu bien sûr, nous voulons juste y apporter plus de contenu. La campagne I Hate Mountains est divisée en 5 niveaux, exactement comme les campagnes officielles de Valve. La différence réside dans le fait que nous avons opté pour des environments presqu'entièrement naturels. Il n'y a que quelques constructions et la majorité de l'action se déroule à l'extérieur comme pour Blood Harvest de Left 4 Dead 1 par exemple. Nous avons également fait de notre mieux pour offrir une meilleure rejouabilité en mettant plusieurs chemins à disposition dans les niveaux.

Image Image Image

Maintenant que la campagne est pratiquement terminée, nous recherchons des sponsors pour nous aider à la promouvoir dans le monde et nous aider avec l'hébergement si c'est possible. Principalement, nous apprécierions beaucoup que vous nous aidiez offrant un lien vers notre site officiel ou en embarquant notre trailer vidéo dans un article sur votre site Internet. Dans un second temps, si vous avez la capacité de nous aider à héberger la campagne (approximativement 200 Mo compressé), merci de nous tenir au courant en répondant à cet email ou à mirrors@ihatemountains.com. Et si vous ne pouvez rien faire de tout cela, parlez-en simplement autour de vous, avec vos amis, sur Twitter ou Facebook.

Image Image Image

Voici une liste de média que vous pouvez utiliser:

# À propos de la campagne : http://www.ihatemountains.com/about-the-campaign
# Press kit : http://www.ihatemountains.com/logos-and-banners
# Trailer vidéo : http://vimeo.com/11879320

# Screenshots action :
http://www.ihatemountains.com/action-screenshots
http://www.ihatemountains.com/images/screenshots/action

# Screenshots d'ambiance:
http://www.ihatemountains.com/ambient-screenshots
http://www.ihatemountains.com/images/sc ... ts/ambient

# Questions fréquentes : http://www.ihatemountains.com/faq
# L'équipe : http://www.ihatemountains.com/meet-the-team
# Les forums : http://www.ihatemountains.com/forums

La sortie de la campagne est prévue pour le tout début juin 2010 pour Left 4 Dead 1 uniquement, nous essayerons de la porter sous Left 4 Dead 2 juste après.
Nous espérons que vous nous prendrez suffisamment au sérieux et nous offrirez un peu de cette visibilité dont nous avons besoin grace à votre site Internet.
Merci d'avance !

Sincèrement,
— L'équipe I Hate Mountains

Commenter cette actualité

Bienvenue !

M'inscrire
ou
M'identifier

Ressources

Source Engine

Map du moment

DM Sublimity

WIP du moment

CS Paranoia